Project1
标题:
帮忙翻译下这3个脚本(横版战斗)谢谢!
[打印本页]
作者:
若明
时间:
2008-3-27 16:02
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
雪流星
时间:
2008-3-27 17:15
你下载後能解压缩吗?
能的话解来了再发上来
我下载後解压缩错误,里面有几个档估计是日文,解压缩失败
作者:
八云紫
时间:
2008-3-27 19:55
嘛,这个貌似不是最新版本的。我用的是2.2的.还有就是,发不上来。脚本太恶心,一共5789行。
作者:
八云紫
时间:
2008-3-27 21:03
嘛,范例翻译完毕。下载地址为:
http://rpg.blue/upload_program/files/vxSideview2.1_87051688.rar
那个,脚本翻译正在进行中。因为脚本太长,所以需要时间。
作者:
风吹过的晴天
时间:
2008-3-28 04:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
八云紫
时间:
2008-3-28 04:34
嘛,我看还是免了吧。乱码还没日文强。
作者:
风吹过的晴天
时间:
2008-3-28 04:39
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
雪流星
时间:
2008-3-28 09:11
那些乱码我建议你用convertz试试看
大概是由於简繁体编码所致
作者:
enghao_lim
时间:
2008-3-28 16:01
怎么搞的??
用了风吹过的晴天后,我解读了乱码,结果还是日文的。
#==============================================================================
# ■ module n01
#------------------------------------------------------------------------------
# ターゲット選択時のヘルプ表示セッティング Ver1.1
#==============================================================================
module N01
# 文字ステートを表示するならtrue
WORD_STATE_DISPLAY = true
# 何もステートがない時に表示する文字 ""とすると非表示になります
WORD_NORMAL_STATE = "正常"
# HPゲージを表示するならtrue ステート表示と併用可
HP_DISPLAY = true
# 上記設定をアクターに適用するならtrue
ACTOR_DISPLAY = true
# 上記設定を適用しないエネミーID 複数ある場合は[1,2,3]のように
ENEMY_NON_DISPLAY = []
# 非表示にするステートID 複数ある場合は[1,2,3]のように
STATE_NON_DISPLAY = []
end
#-------------------------------設定ここまで-----------------------------------
#==============================================================================
# ■ Window_Help
#------------------------------------------------------------------------------
# スキルやアイテムの説明、アクターのステータスなどを表示するウィンドウです。
#==============================================================================
class Window_Help < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● テキスト設定
#--------------------------------------------------------------------------
def set_text_n01add(member)
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
if !member.actor? && N01::ENEMY_NON_DISPLAY.include?(member.enemy_id)
return self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, WLH, member.name, 1)
elsif member.actor? && !N01::ACTOR_DISPLAY
return self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, WLH, member.name, 1)
end
if N01::WORD_STATE_DISPLAY && N01::HP_DISPLAY
self.contents.draw_text(0, 0, 180, WLH, member.name, 1)
draw_actor_hp(member, 182, 0, 120)
text = "["
for state in member.states
next if N01::STATE_NON_DISPLAY.include?(state.id)
text += " " if text != "["
text += state.name
end
text += N01::WORD_NORMAL_STATE if text == "["
text += "]"
text = "" if text == "[]"
self.contents.draw_text(315, 0, 195, WLH, text, 0)
elsif N01::WORD_STATE_DISPLAY
text = member.name + " ["
for state in member.states
next if N01::STATE_NON_DISPLAY.include?(state.id)
text += " " if text != member.name + " ["
text += state.name
end
text += N01::WORD_NORMAL_STATE if text == member.name + " ["
text += "]"
text = "" if text == "[]"
self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, WLH, text, 1)
elsif N01::HP_DISPLAY
self.contents.draw_text(4, 0, 240, WLH, member.name, 1)
draw_actor_hp(member, 262, 0, 120)
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
# バトル画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================
class Scene_Battle < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ターゲット選択の開始
#--------------------------------------------------------------------------
def start_target_selection(actor = false)
members = $game_party.members if actor
members = $game_troop.members unless actor
# カーソルスプライトの作成
@cursor = Sprite.new
@cursor.bitmap = Cache.character("cursor")
@cursor.src_rect.set(0, 0, 32, 32)
@cursor_flame = 0
@cursor.x = -200
@cursor.y = -200
@cursor.ox = @cursor.width
@cursor.oy = @cursor.height
# ターゲット名を表示するヘルプウインドウを作成
@help_window = Window_Help.new if @help_window == nil
# 不要なウインドウを消す
@actor_command_window.active = false
@skill_window.visible = false if @skill_window != nil
@item_window.visible = false if @item_window != nil
# 存在しているターゲットで最も番号の低い対象を最初に指すように
@index = 0
@max_index = members.size - 1
# アクターは戦闘不能者でもターゲットできるようにエネミーと区別
unless actor
members.size.times do
break if members[@index].exist?
@index += 1
end
end
@help_window.set_text_n01add(members[@index])
select_member(actor)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● カーソルを前に移動
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_up(members, actor)
Sound.play_cursor
members.size.times do
@index += members.size - 1
@index %= members.size
break if actor
break if members[@index].exist?
end
@help_window.set_text_n01add(members[@index])
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● カーソルを次に移動
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_down(members, actor)
Sound.play_cursor
members.size.times do
@index += 1
@index %= members.size
break if actor
break if members[@index].exist? && !actor
end
@help_window.set_text_n01add(members[@index])
end
end
复制代码
作者:
雪流星
时间:
2008-3-28 17:31
日文总比乱码好吧
作者:
CIS狂人
时间:
2008-3-29 03:54
自己到专业翻译网站去下.
作者:
八云紫
时间:
2008-3-29 03:55
嘛,翻译倒是没什么问题。主要是脚本太长了。5700多行哦,晕倒。
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