Project1

标题: 大家好 问2个问题 [打印本页]

作者: legendfan    时间: 2008-3-28 07:45
标题: 大家好 问2个问题
我是用rpg maker vx1.01的
请问:1.如何让玩家自定义初始人物名字?英文输入?
我发现只能输入日文。。。
2.如何根据玩家走路的步数来遇到npc,而不是指定某块地方?
谢谢! [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 雪流星    时间: 2008-3-28 09:00
1. 在Window_NameEdit里面修改日文文字
    把它们改成你想要的中文文字

2. 根据玩家步数来遇到敌人,你仔细看一下地图设置里就有了
区域遇敌还是同一个地图,只不过可以增强/增加所遇到的敌人而已
作者: chenyin    时间: 2008-3-28 14:54
1. 在Window_NameEdit里面修改日文文字
   把它们改成你想要的中文文字

2. 根据玩家步数来遇到敌人,你仔细看一下地图设置里就有了
区域遇敌还是同一个地图,只不过可以增强/增加所遇到的敌人而已

第一个是在脚本编辑器里,左边的框框中找到“Window_NameEdit”
单击他,在右边的脚本中会有一个文字表格,全是日文的...汗~~
把日文改成你想要的汉字,注意要对齐表格。实际上是没有表格的。
但他排得整整齐齐,你也不好意思弄得乱七八糟吧...
第二个同上。
作者: hexawing    时间: 2008-3-28 20:08
以下引用chenyin于2008-3-28 6:54:20的发言:


1. 在Window_NameEdit里面修改日文文字
  把它们改成你想要的中文文字

2. 根据玩家步数来遇到敌人,你仔细看一下地图设置里就有了
区域遇敌还是同一个地图,只不过可以增强/增加所遇到的敌人而已

第一个是在脚本编辑器里,左边的框框中找到“Window_NameEdit”
单击他,在右边的脚本中会有一个文字表格,全是日文的...汗~~
把日文改成你想要的汉字,注意要对齐表格。实际上是没有表格的。
但他排得整整齐齐,你也不好意思弄得乱七八糟吧...
第二个同上。


貌似不是Window_NameEidt,而是Window_NameInput
是这段吧
class Window_NameInput < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 文字表
  #--------------------------------------------------------------------------
  HIRAGANA = [ 'あ','い','う','え','お',  'が','ぎ','ぐ','げ','ご',
               'か','き','く','け','こ',  'ざ','じ','ず','ぜ','ぞ',
               'さ','し','す','せ','そ',  'だ','ぢ','づ','で','ど',
               'た','ち','つ','て','と',  'ば','び','ぶ','べ','ぼ',
               'な','に','ぬ','ね','の',  'ぱ','ぴ','ぷ','ぺ','ぽ',
               'は','ひ','ふ','へ','ほ',  'ぁ','ぃ','ぅ','ぇ','ぉ',
               'ま','み','む','め','も',  'っ','ゃ','ゅ','ょ','ゎ',
               'や','ゆ','よ','わ','ん',  'ー','~','・','=','☆',
               'ら','り','る','れ','ろ',  'ゔ','を','','片假名','确定']
  KATAKANA = [ 'ア','イ','ウ','エ','オ',  'ガ','ギ','グ','ゲ','ゴ',
               'カ','キ','ク','ケ','コ',  'ザ','ジ','ズ','ゼ','ゾ',
               'サ','シ','ス','セ','ソ',  'ダ','ヂ','ヅ','デ','ド',
               'タ','チ','ツ','テ','ト',  'バ','ビ','ブ','ベ','ボ',
               'ナ','ニ','ヌ','ネ','ノ',  'パ','ピ','プ','ペ','ポ',
               'ハ','ヒ','フ','ヘ','ホ',  'ァ','ィ','ゥ','ェ','ォ',
               'マ','ミ','ム','メ','モ',  'ッ','ャ','ュ','ョ','ヮ',
               'ヤ','ユ','ヨ','ワ','ン',  'ー','~','・','=','☆',
               'ラ','リ','ル','レ','ロ',  'ヴ','ヲ','','平假名','确定']
  TABLE = [HIRAGANA, KATAKANA]
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: legendfan    时间: 2008-3-30 07:38
哇 大家很热心 很感谢
想问个新的问题,就是加上人物聊天是怎么触发的
是不是先放个人在地图上,然后设定主角遇到他就开始显示文字?
作者: 雪流星    时间: 2008-3-30 07:43
你是说对话吗?
先在地图放上一个事件,开始条件为「确定键」
然後内容是显示文章




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1