以下引用水迭澜于2008-3-28 20:25:04的发言:
应该写成
a = rand[2]+1
以下引用DemonPanda于2008-3-28 20:26:56的发言:
应该写成<br>
a = rand[2]+1 <br>
</blockquote><br>
这样写报错了
以下引用水迭澜于2008-3-28 20:27:49的发言:
以下引用DemonPanda于2008-3-28 20:26:56的发言:
应该写成<br>
a = rand[2]+1 <br>
</blockquote><br>
这样写报错了
您的for后边的那个end没有去掉
以下引用水迭澜于2008-3-28 20:39:47的发言:
要写
case a
还有就是全局搜索MISS
把所有
if self.damage != "MISS"
之类的东西都改掉
"MISS"改成("躲闪" or "招架")
括号不能省
[本贴由作者于 2008-3-28 20:40:19 最后编辑]
以下引用水迭澜于2008-3-28 20:39:47的发言:
恩
还有就是全局搜索MISS
把所有
if self.damage != "MISS"
之类的东西都改掉
"MISS"改成("躲闪" or "招架")
括号不能省
[本贴由作者于 2008-3-28 20:40:38 最后编辑]
以下引用沉影不器于2008-3-28 20:55:52的发言:
module RPG
class Sprite < ::Sprite
def damage(value, critical)
dispose_damage
if value.is_a?(Numeric)
damage_string = value.abs.to_s
else
damage_string = value.to_s
end
bitmap = Bitmap.new(160, 48)
bitmap.font.name = "黑体" # 改成能显示中文的字体
bitmap.font.size = 32 # 这里也得改小点
bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
if value.is_a?(Numeric) and value < 0
bitmap.font.color.set(176, 255, 144)
else
bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
end
bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)
if critical
bitmap.font.size = 20
bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
bitmap.draw_text(-1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
bitmap.draw_text(+1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
bitmap.draw_text(-1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
bitmap.draw_text(+1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
bitmap.draw_text(0, 0, 160, 20, "CRITICAL", 1)
end
@_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
@_damage_sprite.bitmap = bitmap
@_damage_sprite.ox = 80
@_damage_sprite.oy = 20
@_damage_sprite.x = self.x
@_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2
@_damage_sprite.z = 3000
@_damage_duration = 40
end
end
以下引用DemonPanda于2008-3-28 21:02:04的发言:
以下引用沉影不器于2008-3-28 20:55:52的发言:
module RPG
class Sprite < ::Sprite
def damage(value, critical)
dispose_damage
if value.is_a?(Numeric)
damage_string = value.abs.to_s
else
damage_string = value.to_s
end
bitmap = Bitmap.new(160, 48)
bitmap.font.name = "黑体" # 改成能显示中文的字体
bitmap.font.size = 32 # 这里也得改小点
bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
if value.is_a?(Numeric) and value < 0
bitmap.font.color.set(176, 255, 144)
else
bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
end
bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)
if critical
bitmap.font.size = 20
bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
bitmap.draw_text(-1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
bitmap.draw_text(+1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
bitmap.draw_text(-1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
bitmap.draw_text(+1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
bitmap.draw_text(0, 0, 160, 20, "CRITICAL", 1)
end
@_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
@_damage_sprite.bitmap = bitmap
@_damage_sprite.ox = 80
@_damage_sprite.oy = 20
@_damage_sprite.x = self.x
@_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2
@_damage_sprite.z = 3000
@_damage_duration = 40
end
end
这个只在帮助里有提到过,但是只要在MAIN前面添加就可以了?
以下引用水迭澜于2008-3-28 21:04:52的发言:
回楼上……是的……orz我居然忽视了字体问题
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