Project1
标题:
我有事请教。关于在脚本里设置变量显示!
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作者:
9987788
时间:
2008-3-29 07:38
标题:
我有事请教。关于在脚本里设置变量显示!
def refresh
self.contents.clear
draw_currency_value($game_party.gold, 4, 0, 120)
# draw_currency_value($game_variables[2], 4, 20, 120)
# draw_currency_value($game_variables[6], 4, 40, 120)
end
end
以上是VK被我修改的脚本! 下面是抓图!!就是把下面两个愿力修改成其他我需要的文字!上面的脚本是Window_Gold 20行左右的内容!!希望高手帮帮我啊!!
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
雪流星
时间:
2008-3-29 07:48
不是调用draw_currency_value,
那是专门用来描绘金钱用的
用self.contents.draw_text(X, Y, width, WLH, $game_variables[2])
XY座标
width是描绘宽度
作者:
9987788
时间:
2008-3-29 07:53
楼上的大哥,那样虽然会显示变量但是变量后面没字啊!! 我希望弄成/V[1]金钱 这样的格式。。。 而且描绘出来的颜色是蓝色 我想弄的和上面的金钱样式一样 但是后面出现的字 不是金钱 而是其他的字。。。
格式如下
100 愿力(金钱)
200 法力(变量1)
300 神力(变量2)
作者:
雪流星
时间:
2008-3-29 08:00
给你两个建议
1是直接用我在技术区发布的多货币脚本
2是直接在增加一个行脚本
self.contents.draw_text(X, Y, width, WLH, "神力")
XY座标自己调一调就好了
另外
self.contents.font.color = system_color就可已变成那种蓝色的字
self.contents.font.color = normal_color就可已变成白色的字
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
9987788
时间:
2008-3-29 08:01
谢谢大哥!!
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