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标题: 我有事请教。关于在脚本里设置变量显示! [打印本页]

作者: 9987788    时间: 2008-3-29 07:38
标题: 我有事请教。关于在脚本里设置变量显示!
  def refresh
    self.contents.clear
    draw_currency_value($game_party.gold, 4, 0, 120)
   # draw_currency_value($game_variables[2], 4, 20, 120)
   # draw_currency_value($game_variables[6], 4, 40, 120)

  end
end

以上是VK被我修改的脚本! 下面是抓图!!就是把下面两个愿力修改成其他我需要的文字!上面的脚本是Window_Gold  20行左右的内容!!希望高手帮帮我啊!!

[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 雪流星    时间: 2008-3-29 07:48
不是调用draw_currency_value,
那是专门用来描绘金钱用的

用self.contents.draw_text(X, Y, width, WLH, $game_variables[2])

XY座标
width是描绘宽度
作者: 9987788    时间: 2008-3-29 07:53
楼上的大哥,那样虽然会显示变量但是变量后面没字啊!! 我希望弄成/V[1]金钱 这样的格式。。。 而且描绘出来的颜色是蓝色  我想弄的和上面的金钱样式一样 但是后面出现的字 不是金钱 而是其他的字。。。

格式如下

100 愿力(金钱)
200 法力(变量1)
300 神力(变量2)

作者: 雪流星    时间: 2008-3-29 08:00
给你两个建议
1是直接用我在技术区发布的多货币脚本
2是直接在增加一个行脚本
self.contents.draw_text(X, Y, width, WLH, "神力")
XY座标自己调一调就好了

另外
self.contents.font.color = system_color就可已变成那种蓝色的字
self.contents.font.color = normal_color就可已变成白色的字
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 9987788    时间: 2008-3-29 08:01
谢谢大哥!!




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