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标题: 如何制造一个可以持续掉血的状态。。 [打印本页]

作者: 9987788    时间: 2008-3-30 00:44
标题: 如何制造一个可以持续掉血的状态。。

如何制造一个掉血可以和精神+变量1有关的状态?


比如说  精神=8 变量1减少10  则角色每回合持续掉血30点

而 精神=10  变量1减少100 则角色每回合掉血300点?

{/ll} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: CIS狂人    时间: 2008-3-30 02:45
如果是 精神+变量1 那么
精神=8 变量1=-10 和 HP-=30是什么算法呢?
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-3-30 04:15
持续扣血的状态叫作中毒……
作者: sizz123    时间: 2008-3-30 04:16
据说:把每回合+hp的脚本改改就好了
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-3-30 04:17
以下引用sizz123于2008-3-29 20:16:57的发言:

据说:把每回合+hp的脚本改改就好了

把加号改减号……
作者: yubinhuei    时间: 2008-3-30 04:38
汗....路过.......{/dy} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『纯水警告一次』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 小幽的马甲    时间: 2008-3-30 04:39
以下引用yubinhuei于2008-3-29 20:38:20的发言:

汗....路过.......

看着注册日期……算得上是元老了……不会不知道站规吧- -
作者: 雪流星    时间: 2008-3-30 14:09
其实也不用改脚本
这种事应该用状态法公共事件就能达成了吧?

只是不明白LZ的扣血算法公式是如何 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2009-6-12 08:00
以下引用越前リョーマ于2008-3-29 20:15:59的发言:

持续扣血的状态叫作中毒……

同意......
只要改一改ICO和名称就可以了




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