Project1
标题:
关于伤害计算的问题
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作者:
kaveil
时间:
2008-3-30 17:45
标题:
关于伤害计算的问题
帮助文件里面的的说法是
普通攻击威力 = A 的攻击力 - ( B 的物理防御 ÷ 2 )
我试了一下
设两个敌对角色A.B
A攻击力520,防500
B攻击力520,防500
两人均裸体且无相克关系
那么按理说A打B一下,不计分散度的问题,那就是
520 - ( 500 / 2 ) = 270 才对
结果A一巴掌过去,B头上华丽丽的飘出了 7900+ 的伤害
这相差度也太大了吧
第二次测试,把计算公式改成 ( A 的攻击力 - (B 的物理防御 / 2) ) / 2
这次伤害减少到了4000+
证明这个攻击力算法应该没错才对
可是为什么会飘出比预计伤害大了20多倍的数值?
谁能帮我解答下?
PS: 属性方面设置为 攻击力 = STR * 1 防御力 = DEX * 1
难道跟这个有关? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
joshua
时间:
2008-3-30 17:48
好象是有放大率吧。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
kaveil
时间:
2008-3-30 18:05
晕``找到了``
谢谢
改了之后正常了
# 计算基本伤害
atk = [ attacker.atk - self.pdef / 2 , 0].max
self.damage = atk # * (20 + attacker.str) / 20
另外发现一搞笑的问题,把放大率调到1.5倍的时候伤害显示会带上3位的小数{/cy}
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