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标题: 关于alpha层的处理/200分 [打印本页]

作者: yjlh1234    时间: 2008-4-1 02:24
标题: 关于alpha层的处理/200分

说明..
圆心的alpha为50%透明 扩散到四周 最外层为 全透明
图象格式:tga bmp 32bits
尺寸:128 * 128
各个大侠帮帮忙咯...
如果在下没有说明白.请指出..请各位帮帮忙了...


作者: 金圭子    时间: 2008-4-1 04:03
你是不知道怎么作出这样的图,还是不知道怎么在rm里面显示?

另外你现在这个是没透明的吧,底色是白色啊…………
作者: 金圭子    时间: 2008-4-1 04:08
你是要的这样的效果么?




那photoshop打开你自己的图,弄个圈圈住,羽化32象素(差不多1/4),反选,双击一下图层确定把图层加锁去掉,点Delete删除。
然后不用导入,直接把图片拷贝去Pictures目录就可以了。


作者: 雷欧纳德    时间: 2008-4-1 04:12
http://rpg.blue/upload_program/files/未标题-1_87423139.rar
正好开着ps,就做了张,不知道合不合要求
作者: yjlh1234    时间: 2008-4-1 06:15
两位没有明白我的意思...
我要的就是rgb层是黑色的(全黑).而a层是圆行的.放射减少的那种...
这样效果就是从中间开始向四周越来越淡(透明)...
还有就是要求tga 或的bmp的..
ls的大哥格式对了..但是a层就是一张平的..我要的是放射状的那层..
恩..有劳再改改..谢谢了
作者: 金圭子    时间: 2008-4-1 06:22
bmp不存在透明……
tga没用过,为什么不喜欢png呢?png也算是rmxp标准格式了吧……
作者: yjlh1234    时间: 2008-4-1 06:45
是程序需要..呵呵bmp存在透明的
rbga通道都存在.不过在photoshop里面才能保存成32bits的..
恩..我的程序还不能处理png的..需要额外的库.所以暂时不采用...
恩..谢谢
作者: meigo    时间: 2008-4-1 16:38
ALPHA,常用来做3D贴图的透明通道。
作者: 金圭子    时间: 2008-4-2 07:20
在ps里面用bmp和tga都另存了一份,而且都是32位的:
http://rpg.blue/upload_program/files/Shadow_87520695.rar


但是用GifMovieGear和Rmxp读那个bmp都没透明,而且查看了一下代码,白色依旧是FF FF FF 00,或者说所有的最后的还是00。
而tga的用GifMovieGear和Rmxp都不能直接打开,所以不知道这样是不是可以……
另外如果就是要这个的话,干吗楼主你自己不下个ps做一下呢,应该很简单吧? [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: yjlh1234    时间: 2008-4-3 05:36


看来用这种方法做真不是好主义..效果不好...恩

作者: 鸟神乌鸦    时间: 2008-4-3 21:21
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作者: 鸟神乌鸦    时间: 2008-4-3 21:25
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作者: 鸟神乌鸦    时间: 2008-4-3 21:27
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作者: yjlh1234    时间: 2008-4-4 01:22
ls的朋友
谢谢...我的问题已经解决了...谢谢你的帮助..
结帖吧//




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