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标题: 菜鸟拜求仙人指路 [打印本页]

作者: cjwlove    时间: 2008-4-1 03:12
标题: 菜鸟拜求仙人指路
怎么设置从室外的门进入室内? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 司马睿风    时间: 2008-4-1 03:12
事件里写场所移动,移动到你想去的地方 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: cZooCz    时间: 2008-4-1 03:13
事件第二页--场所移动即可····建议LZ去看新人教程{/hx}
作者: cjwlove    时间: 2008-4-1 03:20
{/dk}{/dk}我错了...........

作者: 長江7號    时间: 2008-4-1 15:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 楓葉    时间: 2008-4-2 09:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 光郎    时间: 2008-4-2 15:44
估计…
播放开门声
改变门的面朝向…左,下,上,等,直到门打开。
角色忽略不可移动打开,向门的方向前进。
走过去后,
播放关门声
门的面朝向上,下,左关闭……
作者: 精灵使者    时间: 2008-4-2 18:46
VX的开门范例做得很好啊。
XP里面可以这样做:
门的面向默认固定的
播放开门SE
设置移动路线:门
面向固定OFF
面朝左
等待3帧
面朝右
等待3帧
面朝下
等待移动结束
设置移动路线:主角,忽略不能移动的场合
穿透ON
向前一步
穿透OFF
等待移动结束
播放移动SE
场所移动:室内

P.S.关门那个效果内景门可以设置,从室外到室内的时候可以不用设置了。
(刚刚学会的,泪奔……)
作者: 八云紫    时间: 2008-4-2 18:49
同意,不过,从室外到室内的时候也是可以设定的。
门就话,我设定了4种:从室外到室内、从室内到室外、上下方向、左右方向。
作者: 精灵使者    时间: 2008-4-2 18:58
我只设定了向上的时候有开门动作,但是其它方向只播放SE和场所移动(你是看不到门的,是么?)这个使用条件分歧实现。
至于内景等部分我也会使用开关条件分歧等控制关闭的动作……
所以我就只用一个公共事件就够鸟。
一般室内到室外只播放SE就够了,如果是默认游戏的话……(除非你画上门,另当别论……不过条件分歧一样可以搞定……)
作者: 八云紫    时间: 2008-4-2 19:05
我画的地图是这个样子的:



所以要做门的,这样看起来才更自然点。
作者: 精灵使者    时间: 2008-4-2 19:09
这个其实用两个公共事件就可以搞定了。
根据角色的朝向使用条件分歧,内景和外景可以合并的(使用开关控制)。
我以前做的地图属于XP风格默认的有屋顶独立式(也就是,每个屋子里会用一张单独的地图绘画,室内等连通道都是场所转移 大地图-屋内地图)的样式,所以我仅仅画进去的门就可以了。出来了以后就返回上层地图……难怪……
例如
村落(有屋顶)进门转移到
-各个房屋(没有内间),进门转移到
-各个房屋内间
周围是不连通的,使用场所转移转换。
作者: 八云紫    时间: 2008-4-2 19:15
知道的,我的地图追求的是内外的一致性。
用开关感觉比较奇怪。个人感觉。
作者: 精灵使者    时间: 2008-4-2 19:17
感觉没什么奇怪啊。在需要执行开关相关内容的场合下打开开关在运行公共事件,公共时间里面用开关作条件分歧(如果开关关闭则执行A,如果开关打开则执行B,同时关闭开关)。根本不用考虑关闭开关和不需要开关的情形啊……(因为开关默认是关闭的。即使打开以后,运行相关内容以后自动关闭了,不影响下次使用……)
作者: 八云紫    时间: 2008-4-2 19:20
也是,受教了,不过现在游戏中改不过来了,呵呵呵。




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