以下引用一塌糊涂于2008-4-3 0:38:52的发言:
<br><script language="javascript">
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strCont="既然是随机的,那就是随机走的,有时碰不到,有时候碰到是很正常的。\r\n\r\n速度就是行走速度,频率就是会动的几率\r\n\r\n速度和频率同时到最高,就是不停飞速奔跑,同时到最低,就是偶尔会挪一步。\r\n\r\n应该理解了吧。 如果想让事件P(npc)靠近主角,那可以直接设成向主角靠近。\r\n\r\n你的设置有问题,一般npc就是与角色相同就可以了,而且用确定触发比较好,接触触发总感觉很怪。\r\n\r\n最后。。。建议lz去看看新手扫盲贴 - - 或者教学视频\r\n\r\n您的问题有点。。。";
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</script>既然是随机的,那就是随机走的,有时碰不到,有时候碰到是很正常的。<br>
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速度就是行走速度,频率就是会动的几率<br>
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速度和频率同时到最高,就是不停飞速奔跑,同时到最低,就是偶尔会挪一步。<br>
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应该理解了吧。 如果想让事件P(npc)靠近主角,那可以直接设成向主角靠近。<br>
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你的设置有问题,一般npc就是与角色相同就可以了,而且用确定触发比较好,接触触发总感觉很怪。<br>
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最后。。。建议lz去看看新手扫盲贴 - - 或者教学视频<br>
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您的问题有点。。。
<br><br><font color="red"></font><font color="red">[本贴由作者于 2008-4-3 0:40:20 最后编辑]</font>
以下引用一塌糊涂于2008-4-3 14:04:55的发言:
ps. 频率。。。流星明明理解我的表达的 = = 故意呛我 T T 囧
以下引用cheyenne于2008-4-3 19:37:33的发言:
让我来解释楼主的意图:
楼主做了一个事件,没有设置事件图象,并且让这个事件随机移动并且接触触发的目的是,楼主想要做出主角走过某一区域有一定概率触发某个事件的效果。
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