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标题: 怎么把EXP改成经验? [打印本页]

作者: KT猫    时间: 2008-4-4 05:28
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作者: KT猫    时间: 2008-4-4 05:36
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作者: 9244579    时间: 2008-4-4 05:37
可以的 在Window_Base里(按F11左边可找到)
慢慢找下会有 "Exp" 这个字眼(Window_Base内)
自己尝试改成 "经验" 就ok
作者: KT猫    时间: 2008-4-4 05:46
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作者: 9244579    时间: 2008-4-4 05:52
  1. class Window_Base < Window
  2.   def draw_actor_exp(actor, x, y)
  3.     self.contents.font.color = system_color
  4.     self.contents.draw_text(x, y, 64, 32, "经验")
  5.     self.contents.font.color = normal_color
  6.     self.contents.draw_text(x + 24, y, 84, 32, actor.exp_s, 2)
  7.     self.contents.draw_text(x + 108, y, 12, 32, "/", 1)
  8.     self.contents.draw_text(x + 120, y, 84, 32, actor.next_exp_s)
  9.   end
  10. end
复制代码


貌似 放进去就可以了
self.contents.draw_text(x, y, 64, 32, "经验")
这里修改文字了

作者: havealook    时间: 2008-4-4 05:52
在Window_Base里204行把"E"改成"经验"
作者: KT猫    时间: 2008-4-4 06:03
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作者: KT猫    时间: 2008-4-4 06:05
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作者: 9244579    时间: 2008-4-4 06:05
我汗,你没说清楚。原来是这啊
作者: KT猫    时间: 2008-4-4 06:06
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作者: 9244579    时间: 2008-4-4 06:07
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_BattleResult
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  战斗结束时、显示获得的 EXP 及金钱的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_BattleResult < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     exp       : EXP
  10.   #     gold      : 金钱
  11.   #     treasures : 宝物
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def initialize(exp, gold, treasures)
  14.     @exp = exp
  15.     @gold = gold
  16.     @treasures = treasures
  17.     super(160, 0, 320, @treasures.size * 32 + 64)
  18.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  19.     self.y = 160 - height / 2
  20.     self.back_opacity = 160
  21.     self.visible = false
  22.     refresh
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 刷新
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def refresh
  28.     self.contents.clear
  29.     x = 4
  30.     self.contents.font.color = normal_color
  31.     cx = contents.text_size(@exp.to_s).width
  32.     self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @exp.to_s)
  33.     x += cx + 4
  34.     self.contents.font.color = system_color
  35.     cx = contents.text_size("经验").width
  36.     self.contents.draw_text(x, 0, 64, 32, "经验")
  37.     x += cx + 16
  38.     self.contents.font.color = normal_color
  39.     cx = contents.text_size(@gold.to_s).width
  40.     self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @gold.to_s)
  41.     x += cx + 4
  42.     self.contents.font.color = system_color
  43.     self.contents.draw_text(x, 0, 128, 32, $data_system.words.gold)
  44.     y = 32
  45.     for item in @treasures
  46.       draw_item_name(item, 4, y)
  47.       y += 32
  48.     end
  49.   end
  50. end
复制代码


Window_BattleResult窗口
直接放进去就可以了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: KT猫    时间: 2008-4-4 06:13
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作者: 9244579    时间: 2009-6-12 08:00
抱歉。貌似RM没有EXP只有
E
你说的只是字符是吧
那我给你写个看




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