Project1
标题:
怎么设置多个物品携带时?
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作者:
终极骑士
时间:
2008-4-5 01:11
标题:
怎么设置多个物品携带时?
比如说,合成武器,需要一个物品5个,用脚本或者其他的怎么设置? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-4-9 0:56:21 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-4-16 16:11:15 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者:
终极骑士
时间:
2008-4-5 01:12
条件分歧里只有一个物品携带时
作者:
heychen
时间:
2008-4-5 01:15
分歧里面有分歧。。
条件分歧:持有【X】
条件分歧:持有【Y】
条件分歧:持有【Z】
除此场景外
除此场景外
除此场景外
这样就可以实现与运算了
作者:
终极骑士
时间:
2008-4-5 01:41
那也我也想过,有没有简单一点的?那如果要100个,要怎么办?
作者:
楓葉
时间:
2008-4-5 02:30
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
松谷修三
时间:
2008-4-5 02:31
http://rpg.blue/web/htm/news336.htm干脆拿这个吧
作者:
终极骑士
时间:
2008-4-10 21:28
合成的不行,出问题
作者:
禾西
时间:
2008-4-10 21:34
一個物件5個?我記得可以把物品的數量代入變量
然後再用條件分歧的變量來决定。
作者:
终极骑士
时间:
2008-4-11 02:26
举个例子行吗?物品的数量怎么代入變量?
作者:
苏菲娅
时间:
2008-4-11 03:01
以下引用
终极骑士于2008-4-10 18:26:53
的发言:
举个例子行吗?物品的数量怎么代入變量?
在数据库物品里建一个新物品 比如"矿石"
事件里选"变量操作"
变量101矿物的数目 代入 物品"矿石"的数目
条件分歧
当变量101大于5时
"矿石"减5
"新矿石(合成后的东西)"加1
作者:
一直菜下去
时间:
2008-4-11 04:58
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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