Project1
标题:
开始游戏前加Logo
[打印本页]
作者:
x387804363
时间:
2008-4-6 01:07
标题:
开始游戏前加Logo
老外的,应该没发过,简单修改了一下注释等,完整原版的看
http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=974
#==============================================================================
# 本腳本來自www.66RPG.com,使用和轉載請保留此信息
#============================================================================== #==============================================================================
# ** Scene_Logo 1.7 RGSS2
# Script and RGSS2 debugging by Dëvic
# Support and RGSS1 debuggin by Isaacsol
#==============================================================================
class Scene_Logo
# 标准的值: %w( BGM BGS ME SE )
AudioTypes = %w( BGM BGS ME SE )
def initialize
# 图像分别替换到Image1 Image2 Image3 应该可以自己加
@img = [ 'Image1', 'Image2', 'Image3' ]
# Here, set 如果你想拥有一个褪色和淡出效果就输入'true'否则'false'.
@fade = true
# 淡入淡出值 (帧)
# 默认值: 20
@fade_delay = 20
# 在屏幕中等待时间 1/60秒
# 默认值: 120 frames.
@delaying = 120
# 音频的开始三个是:
# "Audio name", "Volume" 和 "Pitch"; 下一个播放的选项
# 在 AudioTypes[x]中填入.x的值取: 0: BGM; 1: BGS; 2: SE and 3: ME.
@audio = [ 'AudioName', 100, 100, AudioTypes[x] ]
main
end
def main
@img.each { |i|
# 建立新的脚本模块
sprite = Sprite.new
# 这个脚本是读取"../Graphics/System/的
sprite.bitmap = Cache.system(i)
if AudioTypes
case @audio[3]
when 'BGM'
Audio.bgm_play("Audio/BGM/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
when 'BGS'
Audio.bgs_play("Audio/BGS/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
when 'ME'
Audio.me_play("Audio/ME/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
when 'SE'
Audio.se_play("Audio/SE/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
end
end
Graphics.transition
Graphics.fadein(@fade_delay) if @fade == true
Graphics.wait(@delaying)
Graphics.fadeout(@fade_delay) if @fade == true
sprite.dispose
Graphics.freeze
}
end
end
#这里是更改Scene_Title 模块的
class Scene_Title
alias old_start start
def start
Scene_Logo.new
old_start
end
end
#==============================================================================
# 本腳本來自www.66RPG.com,使用和轉載請保留此信息
#==============================================================================
复制代码
作者:
小幽的马甲
时间:
2008-4-6 01:10
移至vx技术区
作者:
Beside
时间:
2008-4-6 01:10
其实跳过标题画面直接事件显示也可以
直接在Sence_Title里面改update增加显示图片亦可以-_______-
作者:
恶の魔
时间:
2009-7-27 13:01
其实跳过标题画面直接事件显示也可以
直接在Sence_Title里面改update增加显示图片亦可以-_______-
Beside 发表于 2008-4-6 01:10
具体
作者:
水野·迪尔
时间:
2009-8-9 14:18
跳过标题+鼠标图片响应,
解决标题的一切问题 =w=
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1