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标题: 怎样更改标题画面那个框的位置啊?偶是新手!!! [打印本页]

作者: chenlin3799    时间: 2008-4-6 06:09
标题: 怎样更改标题画面那个框的位置啊?偶是新手!!!
另外在问下移动后如果字没移动的话要怎么办?
   还有怎样去掉标题画面选择的那个框,像黑暗圣剑传说那样,只要去框就好了,其他不用,应该不难吧... [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: chenlin3799    时间: 2008-4-6 06:12
对了,顺便问下怎么更改对话框的大小...(- -|||我是白痴)
作者: 9244579    时间: 2008-4-6 06:20
把脚本放到main前
自己改改

  1. $窗口大小 = 192
  2. $窗口X坐标 = 320
  3. $窗口Y坐标 = 288
  4. $窗口框架透明度 = 0 #255为不透明 0-255自己改




  5. class Scene_Title
  6.   #--------------------------------------------------------------------------
  7.   # ● 住处理
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   def main
  10.     # 战斗测试的情况下
  11.     if $BTEST
  12.       battle_test
  13.       return
  14.     end
  15.     # 载入数据库
  16.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  17.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  18.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  19.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  20.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  21.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  22.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  23.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  24.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  25.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  26.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  27.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  28.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  29.     # 生成系统对像
  30.     $game_system = Game_System.new
  31.     # 生成标题图形
  32.     @sprite = Sprite.new
  33.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  34.     # 生成命令窗口
  35.     s1 = "新游戏"
  36.     s2 = "继续"
  37.     s3 = "退出"
  38.     @command_window = Window_Command.new($窗口大小, [s1, s2, s3])
  39.     @command_window.back_opacity = 160
  40.     @command_window.x = $窗口X坐标 - @command_window.width / 2
  41.     @command_window.y = $窗口Y坐标
  42.     @command_window.opacity = $窗口框架透明度
  43.     # 判定继续的有效性
  44.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  45.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  46.     @continue_enabled = false
  47.     for i in 0..3
  48.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  49.         @continue_enabled = true
  50.       end
  51.     end
  52.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  53.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  54.     if @continue_enabled
  55.       @command_window.index = 1
  56.     else
  57.       @command_window.disable_item(1)
  58.     end
  59.     # 演奏标题 BGM
  60.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  61.     # 停止演奏 ME、BGS
  62.     Audio.me_stop
  63.     Audio.bgs_stop
  64.     # 执行过渡
  65.     Graphics.transition
  66.     # 主循环
  67.     loop do
  68.       # 刷新游戏画面
  69.       Graphics.update
  70.       # 刷新输入信息
  71.       Input.update
  72.       # 刷新画面
  73.       update
  74.       # 如果画面被切换就中断循环
  75.       if $scene != self
  76.         break
  77.       end
  78.     end
  79.     # 装备过渡
  80.     Graphics.freeze
  81.     # 释放命令窗口
  82.     @command_window.dispose
  83.     # 释放标题图形
  84.     @sprite.bitmap.dispose
  85.     @sprite.dispose
  86.   end
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   # ● 刷新画面
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   def update
  91.     # 刷新命令窗口
  92.     @command_window.update
  93.     # 按下 C 键的情况下
  94.     if Input.trigger?(Input::C)
  95.       # 命令窗口的光标位置的分支
  96.       case @command_window.index
  97.       when 0  # 新游戏
  98.         command_new_game
  99.       when 1  # 继续
  100.         command_continue
  101.       when 2  # 退出
  102.         command_shutdown
  103.       end
  104.     end
  105.   end
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   # ● 命令 : 新游戏
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   def command_new_game
  110.     # 演奏确定 SE
  111.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  112.     # 停止 BGM
  113.     Audio.bgm_stop
  114.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  115.     Graphics.frame_count = 0
  116.     # 生成各种游戏对像
  117.     $game_temp          = Game_Temp.new
  118.     $game_system        = Game_System.new
  119.     $game_switches      = Game_Switches.new
  120.     $game_variables     = Game_Variables.new
  121.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  122.     $game_screen        = Game_Screen.new
  123.     $game_actors        = Game_Actors.new
  124.     $game_party         = Game_Party.new
  125.     $game_troop         = Game_Troop.new
  126.     $game_map           = Game_Map.new
  127.     $game_player        = Game_Player.new
  128.     # 设置初期同伴位置
  129.     $game_party.setup_starting_members
  130.     # 设置初期位置的地图
  131.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  132.     # 主角向初期位置移动
  133.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  134.     # 刷新主角
  135.     $game_player.refresh
  136.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  137.     $game_map.autoplay
  138.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  139.     $game_map.update
  140.     # 切换地图画面
  141.     $scene = Scene_Map.new
  142.   end
  143.   #--------------------------------------------------------------------------
  144.   # ● 命令 : 继续
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   def command_continue
  147.     # 继续无效的情况下
  148.     unless @continue_enabled
  149.       # 演奏无效 SE
  150.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  151.       return
  152.     end
  153.     # 演奏确定 SE
  154.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  155.     # 切换到读档画面
  156.     $scene = Scene_Load.new
  157.   end
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   # ● 命令 : 退出
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   def command_shutdown
  162.     # 演奏确定 SE
  163.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  164.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  165.     Audio.bgm_fade(800)
  166.     Audio.bgs_fade(800)
  167.     Audio.me_fade(800)
  168.     # 退出
  169.     $scene = nil
  170.   end
  171.   #--------------------------------------------------------------------------
  172.   # ● 战斗测试
  173.   #--------------------------------------------------------------------------
  174.   def battle_test
  175.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  176.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  177.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  178.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  179.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  180.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  181.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  182.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  183.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  184.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  185.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  186.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  187.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  188.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  189.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  190.     Graphics.frame_count = 0
  191.     # 生成各种游戏对像
  192.     $game_temp          = Game_Temp.new
  193.     $game_system        = Game_System.new
  194.     $game_switches      = Game_Switches.new
  195.     $game_variables     = Game_Variables.new
  196.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  197.     $game_screen        = Game_Screen.new
  198.     $game_actors        = Game_Actors.new
  199.     $game_party         = Game_Party.new
  200.     $game_troop         = Game_Troop.new
  201.     $game_map           = Game_Map.new
  202.     $game_player        = Game_Player.new
  203.     # 设置战斗测试用同伴
  204.     $game_party.setup_battle_test_members
  205.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  206.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  207.     $game_temp.battle_can_escape = true
  208.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  209.     # 演奏战斗开始 BGM
  210.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  211.     # 演奏战斗 BGM
  212.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  213.     # 切换到战斗画面
  214.     $scene = Scene_Battle.new
  215.   end
  216. end
复制代码



还有 字是在窗口内的,窗口移动字也会移动你不用担心
作者: 司马睿风    时间: 2008-4-6 06:43
可以替换原脚本的参数,一般修改不建议重新写脚本
作者: chenlin3799    时间: 2008-4-6 08:11
以下引用司马睿风于2008-4-5 22:43:52的发言:

可以替换原脚本的参数,一般修改不建议重新写脚本

楼上怎么替换?


楼上的楼上,这个脚本会不会和动态标题画面这个脚本起冲突??
作者: cZooCz    时间: 2008-4-6 08:20
··你在那个动态那改相同的就可以了··
作者: chenlin3799    时间: 2008-4-6 09:19
插入脚本并更改框的透明度为0后发生了这样的问题:
  46行SyntaxError
             ...这样的错误,怎么办?
作者: 9244579    时间: 2008-4-6 17:52
你用的是那个动态标题`````发上来加几句就是`````=,=!!
作者: chenlin3799    时间: 2008-4-6 20:51
楼上是什么意思啊?偶还是不明白也....
作者: lilllpp    时间: 2008-4-7 00:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 水迭澜    时间: 2008-4-7 00:05
冏……何必用插件呢

自己打开脚本的Scene_Title,搜索@command_window.x和@command_window.y
改成你要的数字就可以了
要改成透明的就@command_window.opacity = 0 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: chenlin3799    时间: 2008-4-7 00:06
以下引用lilllpp于2008-4-6 16:02:51的发言:

用图片标题吧http://rpg.blue/web/htm/news167.htm

像黑暗圣剑传说那样的吗??如果要将文字的内容改变..怎么办??具体能说说吗?
作者: 水迭澜    时间: 2008-4-7 00:07
望楼上,打开Scene_Title一看就什么都明白了吧………………
作者: chenlin3799    时间: 2008-4-7 00:14
恩...框的背景是没了..但是那个边沿还在..
作者: 水迭澜    时间: 2008-4-7 00:14
请注意是@command_window.opacity = 0
不是@command_window.back_opacity
作者: lilllpp    时间: 2008-4-7 00:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: chenlin3799    时间: 2008-4-7 00:20
呃...可以了...乖乖满足了...- -
作者: 沉影不器    时间: 2008-4-7 00:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 9244579    时间: 2008-4-7 02:32
抱歉哈=.=!!!说的有点变纽!!直接帮他写个哈




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