以下引用禾西于2008-4-6 8:05:23的发言:
module RPG
class Actor
attr_accessor :***
def ***
return @***.nil? ? 0 : @***
end
end
end
調用actor.***
以下引用magickey于2008-4-6 9:57:50的发言:
以下引用kaveil于2008-4-6 9:17:47的发言:
变量二"剧情",可借助对话选择等方式增加,达到一定值即触发某剧情
[本贴由作者于 2008-4-6 9:18:50 最后编辑]
不是你想的那样的.我要添加的属性名为智力.我不想让它和魔力混在一起.而这个值将会决定出现的对话,而在对话的时候会降低或者提高这个值,升级不增加,在有些时候可以牺牲这个值去换取其他的属性.嘿嘿.
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