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标题: 问个时间条问题 [打印本页]

作者: joshua    时间: 2008-4-6 16:04
标题: 问个时间条问题
战斗系统的那个时间条,可不可以忽略顺序,
类似空之轨迹的S技能,当按下某一键时,人物直接到时间条最上方,就直接可以发动技能 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 禾西    时间: 2008-4-6 16:23
那個戰鬥系統?==a
作者: joshua    时间: 2008-4-6 16:25
也不是哪个了,就是时间条可不可以忽略移动速度直接行动
作者: 禾西    时间: 2008-4-6 16:29
直接把時間值加到最高不行麽?在update當中監控

if Input.trigger?(Input::*)
  @active_battler.time = max_time unless @active_battler.nil?
end
作者: joshua    时间: 2008-4-6 16:36
恩,谢谢,试试

恩,就算时间值最高,也是需要时间移动的吧?
作者: 禾西    时间: 2008-4-6 16:41
啥?不是直接跳到最高嗎?還要移動甚麽?==a [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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