Project1

标题: 已更新,关于RMVX的讨论 [打印本页]

作者: 江耀    时间: 2008-4-7 01:23
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-4-7 01:30
除了把VX做智能化这点外,

其他全部可以……
作者: havealook    时间: 2008-4-7 01:32
LZ耐心地慢慢等吧...没那么快的
作者: 雪流星    时间: 2008-4-7 06:12
你说要把VX智能化,指的是什麽部分,怎麽样智能化?

至於教程,已经有很多人正在写了,只是还没写完发上来而已
作者: 江耀    时间: 2008-4-9 23:44
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作者: 缘来如北    时间: 2008-4-10 00:52
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作者: cheyenne    时间: 2008-4-10 05:15
以下引用江耀于2008-4-9 15:44:04的发言:

其实我说的智能化是...
比如;脚本能够自动生成,游戏完成后能够再简单点的发布等等.
所以我才发这个贴子希望大家讨论吗!!

orz
(版主表扣我分……真的只有这三个字母可以表达我的心情了--)
作者: 雪流星    时间: 2008-4-10 06:45
以下引用cheyenne于2008-4-9 21:15:39的发言:


以下引用江耀于2008-4-9 15:44:04的发言:

其实我说的智能化是...
比如;脚本能够自动生成,游戏完成后能够再简单点的发布等等.
所以我才发这个贴子希望大家讨论吗!!


orz
(版主表扣我分……真的只有这三个字母可以表达我的心情了--)


我不会扣你分的,因为我也很orz
不过你可以多打一些字,想我一样:

脚本能够自动生成
我们那麽努力写教本干嘛阿?
脚本能够自动生成
我们要66rpg干嘛阿?
脚本能够自动生成
我们就不用辛苦做游戏了

最好剧情也能自动生成、人物能够自动生成、NPC能够自动生成、
最好能够一键做游戏

那麽大家都可以不用来66RPG了
世界实在太美好了
作者: Beside    时间: 2008-4-10 06:50
自动生成的世界会被机器统治...
我也orz
作者: 雪流星    时间: 2008-4-10 07:34
以下引用Beside于2008-4-9 22:50:45的发言:

自动生成的世界会被机器统治...


不但如此,AI发展之後,他们还会自我复制,也就是繁殖、然後在创作更多新的游戏、最後人类就会被他们当作电池在使用……

orz再写下去,此帖可以转移到开心驿站了
作者: CIS狂人    时间: 2008-4-12 05:54
扣分扣分~ARPG的AI智能化脚本..我一直在找啊..
作者: zx100zx    时间: 2008-4-12 14:42
瀑布汗了。。。。。扯到机器人了```
作者: 江耀    时间: 2008-4-13 19:44
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作者: 小柯    时间: 2008-4-13 20:30
以下引用江耀于2008-4-9 15:44:04的发言:

其实我说的智能化是...
比如;脚本能够自动生成,游戏完成后能够再简单点的发布等等.
所以我才发这个贴子希望大家讨论吗!!

只有脑子ORZ的人才会希望这种事情……
你有本事就做这个系统吧,估计得NNNN世纪以后。
作者: CIS狂人    时间: 2008-4-13 20:35
这个系统大概需要100000000行左右(我也ORZ.实在受不了)
作者: 江耀    时间: 2008-4-16 05:20
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作者: woshifuzhen    时间: 2008-4-16 06:56
我感觉楼主最强的地方还是做些商业游戏那句...........
作者: 江耀    时间: 2008-5-2 01:50
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作者: 玄天    时间: 2008-5-3 00:17
》一般做的都是些商业游戏类的.但我并没有用到商业上
没有用到商业上怎么算是商业游戏呀!!难道你做了一个东西,卖都没卖出去就叫商品吗?!

》(用来做商业性的游戏,好像有点麻烦...)
没人会用默认素材做商业游戏吧!而且用默认素材去卖钱是要给EB给钱的呀,除非你说你搞盗版流通

》还有就是在打开VX的界面加上一些换皮肤的其它有趣小功能
这叫本末倒置吧!!又不是千千静听暴风影音你换皮肤干嘛呀!我还用SKII美化RM呢
作者: 匈魔剑    时间: 2008-5-3 01:15
我估计等到PhotoShop出了自动画画的功能.
Cakewalk出了自动谱曲功能.
QQ出了自动聊天功能.
Microsoft Word出了自动写文章功能.
LZ所期盼的RM就会出现了.
作者: 小华    时间: 2008-5-3 01:42
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作者: 玄天    时间: 2008-5-3 02:12
第三点很赞同,我也认为EB是用某种饥饿疗法的手段。

不过有点要注意的是,我们这一大群大陆RM用户大部分是『非法』的。也就是说我们用的RM都是破解版或者盗版的,不是EB的正式客人。

所以我们的意见很大程度都不会被采纳。

也所以为什么我们所认为的东西RM没有出现,因为我们的意见是很弱的。
作者: 江耀    时间: 2008-5-3 03:49
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作者: 玄天    时间: 2008-5-3 03:52
》是商业游戏类的,而不是做商业游戏.也可以是说,我一般不会去用默认的素材做游戏.
那什么才叫商业游戏类?这种莫名其妙的说法你能不能别说那么让人误会?
从来没听说过这个词语,也无法从字面上了解到你的真实意思。

》做商业类的游戏对新手来说确实是挺麻烦的...(这是事实)
我就说了你用词用得很奇怪,什么叫商业类啊?!?!

》这也不是什么错吧!就是...唉我也说了...(这样有时在做游戏时有会一些灵感也说不定)
这没错,问题这是一个必要不必要的问题。
作者: 江耀    时间: 2008-5-3 04:16
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作者: 玄天    时间: 2008-5-3 05:29
》商业游戏类 (意思应该说是和商业游戏没什么区别,但这不是重点.问题是说 一般我不会去用默认的素材做游戏,也不会把这样的游戏用到商业上...)

那商业游戏跟你的没有区别,你怎么界定是没区别?而且你总是强调不会用默认素材做游戏,但是这也不跟商业不商业扯上关系呀。
难道我不用默认素材做东西,那就是商业类游戏呀?你这词语本身就定的很容易让人误解。

》这也不是重点.
重点在于,你那『商业游戏类』、『商业类』的定义太过莫名其妙了。

》难道说讨论也不必不必要吗?
基本上,这没讨论的必要。
支持发表个人意见,但我也是个人意见。
因为你讨论了这些也没用。
作者: 雪流星    时间: 2008-5-3 05:30
LZ说的「商业游戏类」应该指的是「用商业素材做的游戏」吧?
作者: 玄天    时间: 2008-5-3 06:00
就算你买了正版,成为正版用户也未必有什么作为。

中国大陆的使用者,在EB看来只是算是潜在用户,连市场都未形成。一个尚未开拓的市场投资者是不会缪然采取讨好他们的姿态,除非他们有计划进入这个市场。
作者: 雪流星    时间: 2008-5-3 06:15
鸿剑你是在打广告吗??

反正怎麽说,EB只会照着自己的意思来做

还不如来水区的6R江湖记恶搞EB来泄恨吧!!
作者: 江耀    时间: 2008-5-3 06:15
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作者: 雪流星    时间: 2008-5-3 06:42
Orz
不是我理解,是我理解你用错词汇了
作者: 江耀    时间: 2008-5-4 00:57
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作者: 小华    时间: 2008-5-6 16:59
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作者: iamtenten    时间: 2008-5-6 17:10
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作者: 精灵使者    时间: 2008-5-6 18:55
咳咳……应该说是“游戏里面使用了商业素材”吧?
其实商业素材在xp和vx里面都有用武之地,但是在xp里面似乎使用范围更加广泛一些(毕竟,图块扩充性强是xp的优点)
所以我感觉做游戏是选用xp还是选用vx应该仔细考虑考虑。
另外争取以后能出新的版本能结合两者优点就好了……
作者: 雪流星    时间: 2008-5-6 19:16
以下引用iamtenten于2008-5-6 9:10:25的发言:
话说……
其实已经有个可以自动生成剧情、脚本、任务,自动美化、自动人性化的东西了,而且最特别的是那个能够让玩游戏的人有身临其境的感觉,就是不太记得叫什么名字了……

恩……

对了……叫梦……恩恩……

流星是願望的實現
不過流星就是背了太多的心願才會掉落滴 XD
作者: 江耀    时间: 2008-5-9 06:35
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作者: 精灵使者    时间: 2008-5-9 20:04
梦想和实现的距离还差得远哪。
作者: 江耀    时间: 2008-5-9 21:58
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