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标题: 用脚本如何实现在战斗中增加对友 [打印本页]

作者: hitlerson    时间: 2008-4-7 02:03
标题: 用脚本如何实现在战斗中增加对友
有个范例是用公共事件来实现在战斗中,使用特技后一定概率增加一个对友,请问用甲苯如何实现?在战斗结束后还要把对友消除,
就是类似召唤的技能
还有脚本如何实现敌人的召唤技能?事件的敌人召唤好象有最大8个的限制 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-4-13 0:59:39 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者: Iselia雪    时间: 2008-4-7 03:41
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作者: hitlerson    时间: 2008-4-7 05:45
谢谢雪!!!
那做个宠物系统的话,战斗时拿出来,不战斗的话也不在队列,有什么好办法
作者: Iselia雪    时间: 2008-4-7 05:47
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作者: 非法用户    时间: 2008-4-7 06:33
http://rpg.blue/web/htm/news755.htm

作者: 精灵使者    时间: 2008-4-7 06:37
你可以参考这个范例(一次性召唤宠物范例)那个工程。
http://rpg.blue/upload_program/files/召唤_87950193.rar
这个范例可以满足要求,请观察我打#标记的部分,同时注意公共事件序号对应的公共事件。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: hitlerson    时间: 2008-4-7 18:45
谢谢各位~~~~!!




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