Project1
标题:
我设计的一种战斗系统
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作者:
dlhsgx01
时间:
2008-4-7 19:40
标题:
我设计的一种战斗系统
A普通攻击B时产生判定
如果B选择防御时 伤害为
如果B选择闪避时 伤害为O
A选择破防攻击时B时 判定
如果B选择防御时 伤害有效
如果B选择闪避时 伤害为O
A选择破闪攻击时B时 判定
如果B选择防御时 伤害为0
如果B选择闪避时 伤害有效
有点类似游戏王
这类的战斗系统专攻什么脚本好?
各位大大指引个方向~~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
chii
时间:
2008-4-7 20:00
鑳借?鍏蜂綋鐐圭殑瑙勫垯鍚?
作者:
9244579
时间:
2008-4-7 20:04
这个可以用事件做!!!
用变量来当选择的项目
如
A普通攻击B时产生判定
开关1 = true
if 变量1 == 1
防御时 伤害有效
开关1 = false
else
闪避时 伤害为O
开关1 = false
end
那么同时在敌人那边可以用
if 开关1 == true
变量1 = rand(5)
else
end
随机抽0-4之间的树
抽到1就有效咯,也就是敌人选折防御了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
雷欧纳德
时间:
2008-4-7 20:05
以下引用
chii于2008-4-7 12:00:32
的发言:
鑳借?鍏蜂綋鐐圭殑瑙勫垯鍚?
全自动翻译机
能说具体点的规则?
作者:
dlhsgx01
时间:
2008-4-7 20:13
规则就象石头剪刀布,在伤害之前先来个判定,判定是否有效~~
作者:
9244579
时间:
2008-4-7 20:27
我写的很清楚啊!!!!自己看看吧!!
可以去尝试一下!
作者:
dlhsgx01
时间:
2008-4-7 20:29
谢谢楼上的,主要是怕变量一多驾御不过来~~
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