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标题: 我设计的一种战斗系统 [打印本页]

作者: dlhsgx01    时间: 2008-4-7 19:40
标题: 我设计的一种战斗系统
A普通攻击B时产生判定
如果B选择防御时 伤害为
如果B选择闪避时 伤害为O

A选择破防攻击时B时 判定

如果B选择防御时 伤害有效
如果B选择闪避时 伤害为O

A选择破闪攻击时B时 判定

如果B选择防御时 伤害为0
如果B选择闪避时 伤害有效

有点类似游戏王

这类的战斗系统专攻什么脚本好?

各位大大指引个方向~~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: chii    时间: 2008-4-7 20:00
鑳借?鍏蜂綋鐐圭殑瑙勫垯鍚?
作者: 9244579    时间: 2008-4-7 20:04
这个可以用事件做!!!
用变量来当选择的项目

A普通攻击B时产生判定  
开关1 = true
if 变量1 == 1
防御时 伤害有效
开关1 = false
else
闪避时 伤害为O
开关1 = false
end
那么同时在敌人那边可以用
if 开关1 == true
变量1 = rand(5)
else
end
随机抽0-4之间的树
抽到1就有效咯,也就是敌人选折防御了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-4-7 20:05
以下引用chii于2008-4-7 12:00:32的发言:

鑳借?鍏蜂綋鐐圭殑瑙勫垯鍚?


全自动翻译机
能说具体点的规则?

作者: dlhsgx01    时间: 2008-4-7 20:13
规则就象石头剪刀布,在伤害之前先来个判定,判定是否有效~~
作者: 9244579    时间: 2008-4-7 20:27
我写的很清楚啊!!!!自己看看吧!!
可以去尝试一下!
作者: dlhsgx01    时间: 2008-4-7 20:29
谢谢楼上的,主要是怕变量一多驾御不过来~~




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