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标题: 事件中的脚本问题 [打印本页]

作者: 一直菜下去    时间: 2008-4-8 07:24
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作者: 水迭澜    时间: 2008-4-8 07:25
然后呢=          =
作者: 一直菜下去    时间: 2008-4-8 07:28
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作者: 水迭澜    时间: 2008-4-8 07:33
你这个不是事件么

公共事件并行处理如果角色等级大于变量1就给钱然后把角色等级重新带入变量
么看到那里有脚本阿

作者: 暴风の龙    时间: 2008-4-8 07:34
变量代入角色等级,这个在事件中的变量操作就能使用。
我好奇为什么硬要用脚本呢?
作者: 一直菜下去    时间: 2008-4-8 07:39
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作者: 暴风の龙    时间: 2008-4-8 07:42
呃,我这样看上去就看到
if $game_variables[1] < $game_actors
[1].level

这句应该写成
if $game_variables[1] < $game_actors[
1].level

这样,括号如果换了行,貌似脚本就会出错。
再试下如何? [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 一直菜下去    时间: 2008-4-8 07:44
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作者: wy29    时间: 2008-4-8 07:50
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作者: 水迭澜    时间: 2008-4-8 07:50

其实这个问题很常见的
建议LZ要学会阅读报错信息~这样就很容易找到BUG了
F1帮助里都有的~
作者: 一直菜下去    时间: 2008-4-8 07:51
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作者: 水迭澜    时间: 2008-4-8 08:16
事件里是不能用@actors_id的吧,只能用全局变量的$game_party.actors或者$game_actors
作者: 一直菜下去    时间: 2008-4-8 08:18
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