以下引用9244579于2008-4-8 20:24:05的发言:
。。。里面不是有金钱窗口了?
问
你的菜单是用事件图片做的是吗?
[本贴由作者于 2008-4-8 20:24:34 最后编辑]
以下引用9244579于2008-4-8 20:44:22的发言:
=.=!!!!是吧,可以释放嘛。。(装蒜ing)
不过还是建议你把窗口透明度改透明
然后放一张图片进去!完美配套!
[本贴由作者于 2008-4-8 20:44:41 最后编辑]
class Scene_Map
alias old_main main
def main
@gold = Window_Gold.new
@gold.visible = false
old_main
@gold.dispose
end
alias old_update update
def update
if $game_switches[1] == true #打开一号开关后显示窗口 自己可以修改开关
#号码
@gold.visible = true
@gold.x = 150 #打开一号开关后显示窗口的X坐标 自行修改坐标
@gold.y = 150 #打开一号开关后显示窗口的Y坐标 自行修改坐标
else
@gold.visible = false
end
@gold.refresh
old_update
end
end
以下引用禾西于2008-4-8 21:26:06的发言:
調用一個窗口,實際上就是
1.産生窗口
@gold = Window_Gold.new
2.在改變的時候刷新窗口
@gold.update if ???
3.釋放窗口
@gold.dispose
基本上每個界面都要用到這個方法
以下引用9244579于2008-4-8 21:12:55的发言:
class Scene_Map
alias old_main main
def main
@gold = Window_Gold.new
@gold.visible = false
old_main
@gold.dispose
end
alias old_update update
def update
if $game_switches[1] == true #打开一号开关后显示窗口 自己可以修改开关
#号码
@gold.visible = true
@gold.x = 150 #打开一号开关后显示窗口的X坐标 自行修改坐标
@gold.y = 150 #打开一号开关后显示窗口的Y坐标 自行修改坐标
else
@gold.visible = false
end
@gold.refresh
old_update
end
end
[本贴由作者于 2008-4-8 21:13:37 最后编辑]
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