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标题: 如何设置事件来战斗? [打印本页]

作者: 建龙    时间: 2008-4-10 10:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 暴风の龙    时间: 2008-4-10 10:34
把移动频率改高点。因为他走到你身边后,还需要走多一步才算是与你接触。
作者: 建龙    时间: 2008-4-10 10:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 9244579    时间: 2008-4-10 15:10

  1. class Scene_Map
  2.   def initialize
  3.     @time = 0
  4.     end
  5.      alias old_update update
  6.   def update
  7.     @time += 1
  8.     for event in $game_map.events.values
  9.       a = 20
  10.     if $game_map.events[event.id].x == $game_player.x-1 and $game_map.events[event.id].y == $game_player.y and $game_map.events[event.id].direction == 6
  11.           if @time >= a
  12.           event.start
  13.           @time  = 0
  14.           end
  15.         end
  16.     if $game_map.events[event.id].x == $game_player.x+1 and $game_map.events[event.id].y == $game_player.y and $game_map.events[event.id].direction == 4
  17.           if @time >= a
  18.           event.start
  19.           @time  = 0
  20.           end
  21.         end
  22.     if $game_map.events[event.id].x == $game_player.x and $game_map.events[event.id].y == $game_player.y-1 and $game_map.events[event.id].direction == 2
  23.           if @time >= a
  24.           event.start
  25.           @time  = 0
  26.           end
  27.     end
  28.     if $game_map.events[event.id].x == $game_player.x and $game_map.events[event.id].y == $game_player.y+1 and $game_map.events[event.id].direction == 8
  29.                     if @time >= a
  30.           event.start
  31.           @time  = 0
  32.           end
  33.         end
  34.       old_update
  35.     end
  36.   end
  37. end
复制代码
这样就加快了哈,不过其他MS对方=也加快了。。。
作者: 苏菲娅    时间: 2008-4-10 16:09
你的触发条件怎么设的?
按我自己的经验和感觉(未必正确)
"决定键"是要按回车或空格后才战斗的(想必不会疏忽至此吧)
"与主角接触"一般是主角主动碰上去更多(比如场景移动)
"与事件接触"就是怪碰到你或你碰到怪就进入战斗

建议选"与事件接触"试试...
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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