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标题: 请教暗雷遇敌不稳定的解决办法 [打印本页]

作者: sunzhaozhi    时间: 2008-4-11 00:09
标题: 请教暗雷遇敌不稳定的解决办法
地图设置暗雷遇敌,比如30步,很不稳定。
有时候在10步之内遇敌的频率相当高,有时候却在20多步遇敌几率高。这样遇敌实在不稳定,有没有办法能让遇敌几率稳定一些?
比如设置30步,最起码也在20-30步之间才遇敌。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 水迭澜    时间: 2008-4-11 00:13
印象中是相当稳定的啊
设置遇敌计数是在
  def make_encounter_count
    # 两种颜色震动的图像
    if $game_map.map_id != 0
      n = $game_map.encounter_step
      @encounter_count = rand(n) + rand(n) + 1
    end
  end
你看看改成
      @encounter_count = n
有没有作用-v-
抱歉我又NC了……OTZ [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: sunzhaozhi    时间: 2008-4-11 01:03
啥叫NC了。。。。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『脑残的意思-v-』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。




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