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标题:
请教暗雷遇敌不稳定的解决办法
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作者:
sunzhaozhi
时间:
2008-4-11 00:09
标题:
请教暗雷遇敌不稳定的解决办法
地图设置暗雷遇敌,比如30步,很不稳定。
有时候在10步之内遇敌的频率相当高,有时候却在20多步遇敌几率高。这样遇敌实在不稳定,有没有办法能让遇敌几率稳定一些?
比如设置30步,最起码也在20-30步之间才遇敌。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
水迭澜
时间:
2008-4-11 00:13
印象中是相当稳定的啊
设置遇敌计数是在
def make_encounter_count
# 两种颜色震动的图像
if $game_map.map_id != 0
n = $game_map.encounter_step
@encounter_count = rand(n) + rand(n) + 1
end
end
你看看改成
@encounter_count = n
有没有作用-v-
抱歉我又NC了……OTZ [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
sunzhaozhi
时间:
2008-4-11 01:03
啥叫NC了。。。。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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