Project1
标题:
有关45度战斗有关的问题
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作者:
cbf791200
时间:
2008-4-11 23:34
标题:
有关45度战斗有关的问题
我用的脚本的主要意思是为每个角色准备一个连续的4个图象,再利用不断刷新图象得到战斗图动态的效果,可是接着问题也就有啦,角色在和敌人战斗的时候不显示损失气血的状况,显的战斗很不好看。另外角色的气血是在下面显示的,怎么才可以把他调到上面呢。还有的就是敌人显示不出气血槽。搞的战斗不美观。有谁可以帮帮我吗{/pz} [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-4-11 17:07:17 被版主xiarongshan提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-4-16 16:12:54 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者:
9244579
时间:
2008-4-12 00:04
class Game_Actor < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
case self.index
when 0
return 350
when 1
return 430
when 2
return 510
when 3
return 580
else
return 600
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0
return 430
when 1
return 395
when 2
return 360
when 3
return 325
else
return 1000
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
case self.index
when 0
return 10
when 1
return 9
when 2
return 8
when 3
return 7
else
return 0
end
end
end
复制代码
把你的45度脚本删除了,换上这个脚本
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