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标题: 求惯性脚本 [打印本页]

作者: VX冠军    时间: 2008-4-12 21:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zjx2005    时间: 2008-4-12 21:26
话说因为XP与VX都是"走格子"的游戏...
要弄惯性的效果不会太好...最低的少量移动都是前进1格,也就是1步...
作者: xiarongshan    时间: 2008-4-12 21:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zjx2005    时间: 2008-4-12 21:49
以下引用xiarongshan于2008-4-12 13:37:16的发言:


以下引用zjx2005于2008-4-12 13:26:21的发言:

话说因为XP与VX都是"走格子"的游戏...
要弄惯性的效果不会太好...最低的少量移动都是前进1格,也就是1步...


难道不能走半格?

除非改游戏里的脚本的很多地方,要不然半格是不可能的...

还有一个方法就是将行走图放大...比如变为原来的3倍,图占3个格子,但实际只占了1个格子
这样可以造成半格移动的假象,但是因为实际上只占1个格子,会出现和NPC说话时"抱着NPC"的现象,就可能要在NPC的事件外面在放一层行走图透明事件来挡住想要去"抱"NPC的主角...

以上想法是我以前构思ARPG时想到的...{/gg}




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