Project1
标题:
一个战斗画面的问题求解
[打印本页]
作者:
KT猫
时间:
2008-4-12 22:18
提示:
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作者:
KT猫
时间:
2008-4-12 22:19
提示:
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作者:
八云紫
时间:
2008-4-12 22:20
都是要修改坐标,请把相关脚本发上来 ,谢谢
作者:
KT猫
时间:
2008-4-12 22:35
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
八云紫
时间:
2008-4-12 22:36
{/jy}关于战斗的脚本哦
作者:
KT猫
时间:
2008-4-12 22:46
提示:
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作者:
八云紫
时间:
2008-4-12 22:54
45°的那个脚本
作者:
KT猫
时间:
2008-4-12 23:42
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
八云紫
时间:
2008-4-13 00:07
脚本修改完毕:
# ————————————————————————————————————
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
# ————————————————————————————————————
#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors)
# 的内部使用、Game_Party 类请参考 ($game_party) 。
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
case self.index
when 0
return 500
when 1
return 580
when 2
return 510
when 3
return 580
else
return 600
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0
return 435
when 1
return 380
when 2
return 360
when 3
return 325
else
return 1000
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
case self.index
when 0
return 10
when 1
return 9
when 2
return 8
when 3
return 7
else
return 0
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
# 游戏中全部窗口的超级类。
#==============================================================================
class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘 HP
# actor : 角色
# x : 描画目标 X 坐标
# y : 描画目标 Y 坐标
# width : 描画目标的宽
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_hp1(actor, x, y, width = 72)
# 计算描绘 MaxHP 所需的空间
if width - 24 >= 32
hp_x = x # + width - 24
end
# 描绘 HP
self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : Color.new(255,-255,-255,255)
self.contents.draw_text( x , 396 , 64, 24, actor.hp.to_s, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘 SP
# actor : 角色
# x : 描画目标 X 坐标
# y : 描画目标 Y 坐标
# width : 描画目标的宽
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_sp1(actor, x, y, width = 72)
# 计算描绘 MaxSP 所需的空间
if width - 24 >= 32
sp_x = x + 32# + width - 24
end
# 描绘 SP
self.contents.font.color = actor.sp == 0 ? knockout_color :
actor.sp <= actor.maxsp / 4 ? crisis_color : Color.new(-255,-255,255,255)
self.contents.draw_text( x, 416, 64, 24, actor.sp.to_s, 2)
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_BattleStatus
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示战斗画面同伴状态的窗口。
#==============================================================================
class Window_BattleStatus < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
#$data_system_level_up_me = "Audio/ME/升级音乐"
def initialize
super(0, 0, 640, 480)
self.contents = Bitmap.new(width - 10, height - 32)
self.opacity = 0
self.contents.font.name = "Arial Black"
@level_up_flags = [false, false, false, false]
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 释放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置升级标志
# actor_index : 角色索引
#--------------------------------------------------------------------------
def level_up(actor_index)
@level_up_flags[actor_index] = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.actors.size
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors[i]
x = i * 150
a = actor.id.to_s + "_b"
bitmap=Bitmap.new("Graphics/pictures/#{a}")
src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
self.contents.blt(0 + x , 340, bitmap, src_rect)
if @level_up_flags[i]
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x, y, 120, 24, "LEVEL UP!")
Audio.me_stop
# Audio.me_play($data_system_level_up_me)
else
self.contents.font.color = Color.new(255 , -255 ,-255 ,255 )
draw_actor_hp1(actor, x-122, y+10, 80)
self.contents.font.color = Color.new(-255 , -255 ,255 ,255 )
draw_actor_sp1(actor, x-132, y+29, 80)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
# 主界面的不透明度下降
if $game_temp.battle_main_phase
self.contents_opacity -= 50 if self.contents_opacity > 1
else
self.contents_opacity += 50 if self.contents_opacity < 255
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_BattleStatus
#==============================================================================
class Window_BattleStatus < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_bp2_refresh refresh
def refresh
xrxs_bp2_refresh
@item_max = $game_party.actors.size
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors[i]
case i
when 0
x = 250
y = 390
when 1
x = 390
y = 340
when 2
x = 480
y = 300
when 3
x = 550
y = 270
end
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#==============================================================================
class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# ● HP描画
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_hp_meter(actor, x, y, width = 156, type = 0)
if type == 1 and actor.hp == 0
return
end
self.contents.font.color = system_color
self.contents.fill_rect(x, y, width+2,6, Color.new(0, 0, 0, 25))
w = width * actor.hp / actor.maxhp
self.contents.fill_rect(x, y+28, w,1, Color.new(255, 96, 96, 255))
self.contents.fill_rect(x, y+29, w,1, Color.new(255, 0, 0, 255))
self.contents.fill_rect(x, y+30, w,1, Color.new(128, 0, 0, 255))
self.contents.fill_rect(x, y+31, w,1, Color.new(0, 0, 0, 255))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● SP描画
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_sp_meter(actor, x, y, width = 156, type = 0)
if type == 1 and actor.hp == 0
return
end
self.contents.font.color = system_color
self.contents.fill_rect(x, y, width+2,6, Color.new(0, 0, 0, 255))
w = width * actor.sp / actor.maxsp
self.contents.fill_rect(x, y+28, w,1, Color.new(128, 255, 255, 255))
self.contents.fill_rect(x, y+29, w,1, Color.new(0, 255, 255, 255))
self.contents.fill_rect(x, y+30, w,1, Color.new(0, 192, 192, 255))
self.contents.fill_rect(x, y+31, w,1, Color.new(0, 128, 128, 255))
end
end
复制代码
那个指令的图不是在这个脚本里改的。
坐标不是改的很好,因为没图。不好修改。大致就是这样的吧。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
KT猫
时间:
2008-4-13 00:11
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
KT猫
时间:
2008-4-13 00:12
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
八云紫
时间:
2008-4-13 00:16
就说了嘛,没图不怎么好修改。那么LZ自己去修改一下吧。
脚本91行
self.contents.draw_text(
x
, 396 , 64, 24, actor.hp.to_s, 2)
这个X是HP的坐标,修改一下就OK。
脚本109行
self.contents.draw_text(
x
, 416, 64, 24, actor.sp.to_s, 2)
这个X是MP的坐标,修改一下就OK。
脚本159行
self.contents.blt( x , 340, bitmap, src_rect)
这个X是图的坐标,修改一下就OK。
[LINE]1,#FF3333[/LINE]
要改战斗菜单的话,把你的战斗菜单那个脚本发上来。上面的脚本改不了战斗菜单的。
作者:
KT猫
时间:
2008-4-13 00:26
提示:
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作者:
八云紫
时间:
2008-4-13 00:28
嘛?怎么总是要QQ呢?
277650897
作者:
KT猫
时间:
2008-4-13 00:36
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
KT猫
时间:
2008-4-13 00:37
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
八云紫
时间:
2008-4-13 00:38
那就这样吧。你把脚本要用的图片打包上传,我来帮你改。
作者:
KT猫
时间:
2008-4-13 00:40
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
八云紫
时间:
2008-4-13 00:43
我连QQ都没开,还有就是现在我的QQ不是我在用,呵呵 ,等一下吧。
作者:
KT猫
时间:
2008-4-13 00:47
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作者:
八云紫
时间:
2008-4-13 00:49
OK
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