Project1
标题:
帧数与时间的问题
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作者:
stch1161
时间:
2008-4-13 21:29
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
thunderstorm
时间:
2008-4-13 21:29
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
havealook
时间:
2008-4-13 21:30
1秒约为20帧
作者:
stch1161
时间:
2008-4-13 21:31
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
havealook
时间:
2008-4-13 21:33
反正事实是这样的- -
作者:
TERENCE
时间:
2008-4-13 21:34
可以用 脚本 sleep(秒数) 等待
不过这样容易导致脚本已备分
也不可以做并行处理
作者:
zerolouis
时间:
2008-4-13 21:39
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
thunderstorm
时间:
2008-4-13 21:43
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
havealook
时间:
2008-4-13 21:47
回LS,
4个等待999格+1个等待804格 = 1个等待999帧
作者:
IamI
时间:
2008-4-13 23:50
真的要无良的话,可以写:
for i in 1..48
sleep(5)
Graphics.update
end
sleep的效果是,所有脚本强制中断……
作者:
link006007
时间:
2008-4-14 03:02
1分钟可以是1帧,也可以是成百上千帧
基本上帧数指的是1秒内图形处理器对图像刷新的次数, 所以这是个不定值, 不能用于计时
不过游戏运行顺畅的话 每秒帧数一般在 20+ ~ 60- [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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