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标题: 帧数与时间的问题 [打印本页]

作者: stch1161    时间: 2008-4-13 21:29
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作者: thunderstorm    时间: 2008-4-13 21:29
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作者: havealook    时间: 2008-4-13 21:30
1秒约为20帧
作者: stch1161    时间: 2008-4-13 21:31
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作者: havealook    时间: 2008-4-13 21:33
反正事实是这样的- -
作者: TERENCE    时间: 2008-4-13 21:34
可以用 脚本  sleep(秒数)  等待
不过这样容易导致脚本已备分
也不可以做并行处理  

作者: zerolouis    时间: 2008-4-13 21:39
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作者: thunderstorm    时间: 2008-4-13 21:43
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作者: havealook    时间: 2008-4-13 21:47
回LS,
4个等待999格+1个等待804格 = 1个等待999帧
作者: IamI    时间: 2008-4-13 23:50
真的要无良的话,可以写:
for i in 1..48
sleep(5)
Graphics.update
end
sleep的效果是,所有脚本强制中断……
作者: link006007    时间: 2008-4-14 03:02
1分钟可以是1帧,也可以是成百上千帧

基本上帧数指的是1秒内图形处理器对图像刷新的次数, 所以这是个不定值, 不能用于计时

不过游戏运行顺畅的话 每秒帧数一般在 20+ ~ 60- [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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