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标题: 用脚本修改行走图和行走图颜色 [打印本页]

作者: Makey    时间: 2008-4-14 00:29
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作者: IamI    时间: 2008-4-14 00:34
函数原型:
class Game_Actor
  def set_graphic(character_name, character_hue, battler_name, battler_hue)
end
恩,那么用法大概就是:
actor = $game_party.actors[编号]
actor.set_graphic(文件名,色调,战斗文件名,战斗色调)
编号为0指领队,1号指第二位角色,以此类推
作者: Makey    时间: 2008-4-14 00:39
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作者: Makey    时间: 2008-4-14 00:43
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作者: Makey    时间: 2008-4-14 01:12
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作者: havealook    时间: 2008-4-14 01:16
为什么偏要用脚本?用事件不行吗?
新建个事件页,换个行走图,开启条件为开关[n]为ON时,当你需要改行走图时,打开开关[n]
作者: Makey    时间: 2008-4-14 01:17
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作者: havealook    时间: 2008-4-14 01:20
那个....
你能不能把你的目的说出来,说不定能换个思路回避这个问题...
作者: Makey    时间: 2008-4-14 01:26
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作者: havealook    时间: 2008-4-14 01:34
.....貌似是RMXP中的内部函数....我不清楚{/gg}
这貌似牵扯到了比较深的技术,而且之前也没人提这种问题 - -

貌似是
if $game_event[].trigger==1
if $game_event[].trigger==2
if $game_event[].trigger==3
if $game_event[].trigger==4

不过我不知道"[]"里面怎么写来决定对象
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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