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标题: 能不能用一个图片约束移动范围.? [打印本页]

作者: 4yde    时间: 2008-4-14 22:06
标题: 能不能用一个图片约束移动范围.?
或者是攻击范围..
要怎么做到.? [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-4-18 16:10:24 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者: 水迭澜    时间: 2008-4-14 22:49
。。。图片?
可否说清楚些
作者: 4yde    时间: 2008-4-14 22:57
就是主角走在地图上.
但是规定一个圈圈内才是移动范围.
这个圈圈能用图片来表达?
还是要通过什么样的脚本.?

还有攻击的时候.
一片魔法下来.只有圈圈内的敌人中招.

有点像魔兽里面魔法招数.
作者: 4yde    时间: 2008-4-14 22:58
我是想用这种方法做一个战棋类游戏..
这样战斗时就不是一格格的移动.而是在圆形范围内到处移动.
我凭空想觉得实现这个比走格子的容易实现.
作者: 水迭澜    时间: 2008-4-14 23:33
这个比走格子难实现多了.一般的思路都是通过坐标来约束角色行动,而图片只是显示在相应坐标上而已.你对图片get_pixel也不是不可行,只是会大幅度降低效率
作者: 4yde    时间: 2008-4-15 00:41
get_pixel能讲讲么.?
我不太懂RM的脚本.
是把图片处理为什么东东.?

我是觉得如果可以自己定义格子的形状.那做45度的SLG就好办了.
作者: 水迭澜    时间: 2008-4-15 02:09
45度的SLG也是算坐标.把一个平面上所有的坐标用坐标点表示.你说的不过是改变其显示方式而已,底层和90度没有任何区别.建议你学习一下基础脚本和知识,了解一些把实际问题抽象化的方法.使用图片判断可能在你看来很直接,但在编写程序的时候是属于"为了到马路对面而绕地球一圈"的做法...
作者: 司马睿风    时间: 2008-4-15 02:32
这样运算起来的ARPG会很卡很卡,因为这样用脚本做有点麻烦
作者: 光郎    时间: 2008-4-15 02:49
类似三远景的方法…用黑白图层限制移动和攻击试试。




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