Project1
标题:
请问战斗过程是怎样计算的
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作者:
conanfj
时间:
2008-4-16 01:26
标题:
请问战斗过程是怎样计算的
我知道这个看脚本可以知道....但看那个实在是头疼
请问下,物理攻击的攻击效果.这自己力量,攻击力,包括目标的防御,的数学函数关系是什么?
包括魔法攻击的效果和自己魔力,技能攻击力,和目标魔力和魔防的关系........(不考虑属性)
谢谢 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
3535
时间:
2008-4-16 01:41
RPGXP 默认的战斗系统,采用以下的计算式。
攻击方角色表示为 A,被攻击方角色以 B 表示。
第一命中率判定
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普通攻击
第一命中率 = A 当前状态下的命中率 %
技能攻击
攻击力 F 为 1 以上(物理攻击)
第一命中率 = 技能的命中率 × A 当前状态下的命中率 % ÷ 100
攻击力 F 为 0(物理攻击以外)
第一命中率 = 技能的命中率
使用物品
第一命中率 = 物品的命中率
• A 在正常狀態下的命中率為 100。
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必殺機率判定
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普通攻擊
必殺率 = 4 × A 的靈巧 ÷ B 的速度
技能攻擊
必殺率 = 0
使用物品
必殺率 = 0
• 必杀率即奋力一击(通常会使敌方常受到较大的损伤)发生的机率,如果必杀率为 4 则表示每 4 个回合就出现一次奋力一击。
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傷害計算
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普通攻擊
威力 = A 的攻擊力 - (B 的物理防禦 ÷ 2)
放大率 = 20 + A 的力量
分散度 = 15
• 威力的最小值:0
技能攻擊
技能的威力值為正數
威力 = 技能的威力
+ (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
- (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
- (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)
• 威力的最小值:0
技能的威力值為負數
威力 = 技能的威力
放大率 = 20
+ (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
+ (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
+ (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
+ (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)
分散度 = 技能的分散度
使用物品
HP 回复量为负数
威力 = - HP 回复量
- (B 的物理防御 × 物品的物理防御 F ÷ 20)
- (B 的魔法防御 × 物品的魔法防御 F ÷ 20)
• 威力的最小值:0
HP 回復量為正數
威力 = - HP 回復量
放大率 = 20
分散度 = 物品的分散度
伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)
• 属性修正:有攻击属性时,在 B 的属性有效度中选择最弱的进行修正,修正值如下。
A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%
另外,攻击属性符合 B 防具的防御属性的,伤害减半,修正值为 1/2。
有多個相同防禦屬性的,減半效果要疊加。
• 必杀修正:伤害值为正数,奋力一击发动时修正值为 2。
• 防御修正:伤害值为正数,B 防御时修正值为 1/2。
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第二命中率判定
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伤害值为正数
B 为正常状态
回避力 = 8 × B 的速度 ÷ A 的灵巧 + B 的回避修正
普通攻击
第二命中率 = 100 - 回避力
技能攻击
第二命中率 = 100 -(回避力 × 技能的回避 F ÷ 100)
使用物品
第二命中率 = 100
B 附加有「不能回避攻击」状态
第二命中率 = 100
伤害值为负数(回复)
第二命中率 = 100
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逃跑成功率
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逃跑成功率 =50 × 角色的速度平均值 ÷ 敌人的速度平均值
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系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
conanfj
时间:
2008-4-16 01:49
谢了,我要的就是这个东西
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