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标题: 怎么用脚本实现: 让对象消失,让对象出现 [打印本页]

作者: 七仙女    时间: 2008-4-16 02:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 司马睿风    时间: 2008-4-16 03:51
本末倒置,麻烦
$ game_actors ,修改角色透明度
作者: 终极骑士    时间: 2008-4-16 03:59
好象是在移动路线里设置,我这么设置的:
等待2侦
更改不透明度:200
等待2侦
更改不透明度:150
等待2侦
更改不透明度:100
等待2侦
更改不透明度:50
等待2侦
更改不透明度:0
作者: link006007    时间: 2008-4-16 05:34
你指的对象是什么啊
作者: TERENCE    时间: 2008-4-16 06:06
{/fd}游戏对象??
变量名称            内容     所属类
$game_temp          临时数据 Game_Temp
$game_system        系统数据 Game_System
$game_switches      开关     Game_Switches
$game_variables     变量     Game_Variables
$game_self_switches 独立开关 Game_SelfSwitches
$game_screen        画面效果 Game_Screen
$game_actors        角色排列 Game_Actors
$game_party         同伴     Game_Party
$game_troop         队伍     Game_Troop
$game_map           地图     Game_Map
$game_player        主角     Game_Player

作者: 七仙女    时间: 2008-4-16 06:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 七仙女    时间: 2008-4-17 15:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wy29    时间: 2008-4-17 16:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: link006007    时间: 2008-4-17 19:11
一切对sprite的操作都可以继承来使用吧
作者: scgjgj    时间: 2008-4-17 19:50
用事件设置也可以,比如谁在队伍中,携带什么物品,多少等级等等时,怪(NPC)出现或消失{/cy}思路是这样
作者: scgjgj    时间: 2008-4-17 19:51
感觉如果用的不多的话事件比改脚本更好控制一些




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