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标题: 变量是什么意思?新手上路。 [打印本页]

作者: wzj1995    时间: 2008-4-17 03:19
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作者: 都督竹    时间: 2008-4-17 03:21
学过数学吗?{/gg}可以给用户改变的数值
作者: 9244579    时间: 2008-4-17 03:23
附值用,同LS所说学过数学应该知道{/cy}
举几个例子吧。
变量1 = 50
变量2 = 30
变量1-变量2 = 20!!!呵{/hx}{/hx}
然后扩展出去
变量1 = 主角攻击力 == 属性都可以
作者: tdhp306    时间: 2008-4-17 03:42
{/gg}{/gg}{/gg}(游客)我还是不太明白。。
  变量。。是怎么用的。。最好个游戏举例子。。谢谢~
作者: Iselia雪    时间: 2008-4-17 03:44
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作者: 海之彼岸    时间: 2008-4-17 17:03
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作者: 暴风の龙    时间: 2008-4-17 17:07
用法好多,例如吧,你和一个NPC对话时,他能够在三句对白中,随机抽一句回答你。
那就这样做

把一个变量代入随机数,0-2(也就是变量从0、1、2这三个数中随便抽一个)
然后条件分歧,当变量=0时
显示文章:A对话
当变量=1时
显示文章:B对话
当变量=2时
显示文章:C对话


再灵活运用的话更能够做出更多效果…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 禾西    时间: 2008-4-17 18:54
簡單來說,就是數學上的 x y 值。
那個好像是叫做「未知數」的樣子。==
作者: link006007    时间: 2008-4-17 19:05
数学: 未知数  不确定的值
计算机: 存放某一类 "未知数  不确定的值" 的空间

这个是自己理解的  定义看书吧{/gg}
作者: scgjgj    时间: 2008-4-17 19:59
比如设置一个变量来记录角色某自设的属性,为 变量 X ,设置变量取得方式,比如
[变量X] +=100 ,意思就是变量X + 常量 100 等于的值再次赋予变量X,也就是此时X的值等于
加上100以后的值,以此类推其它的操作{/tp}
作者: scgjgj    时间: 2008-4-17 20:07
事件当中设置为:
先设置变量的初始值,即 变量 代入 某个值,比如变量 X 带入角色力量,则此刻变量X的初始值就是角色的力量值,再设置变量的具体变化,比如想让变量X的值等于 + 角色等级  之后的值,设置为 变量X += 角色等级,OK了,其他的自己去试试看吧,道理都是一样的{/cy}
作者: 030428    时间: 2008-4-17 20:36
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作者: 星月无痕    时间: 2008-4-17 20:43
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作者: cZooCz    时间: 2008-4-17 20:45
变量,简单的说是会变的数,常量则是不变的数(不过RM常量和变量差不多·····)
作者: 八云紫    时间: 2008-4-17 20:47
变量

变量是指在程序的运行过程中随时可以发生变化的量。
变量是程序中数据的临时存放场所。在代码中可以只使用一个变量,也可以使用多个变量,变量中可以存放单词、数值、日期以及属性。由于变量让你能够把程序中准备使用的每一段数据都赋给一个简短、易于记忆的名字,因此它们十分有用。变量可以保存程序运行时用户输入的数据(如使用InputBox函数在屏幕上显示一个对话框,然后把用户键入的文本保存到变量中)、特定运算的结果以及要在窗体上显示的一段数据等。简而言之,变量是用于跟踪几乎所有类型信息的简单工具。

Ruby中有常数和3种变量。变量和常数的区别在于第一个字符有所不同。

局部变量 :

变量名以小写英文字母开始。使用时,需要以赋值的方式进行初始化。

全局变量 :
以$开始。未初始化的值为nil。
实例变量 :
以@开始。未初始化的值为nil。
类变量 :
以@@开始。未初始化的值为nil。
类常数 :
以大写英文字母开始。未初始化的值为nil

作者: 星月无痕    时间: 2008-4-17 20:48
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作者: 星月无痕    时间: 2008-4-17 20:49
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作者: 咿呀咿呀哟    时间: 2008-4-18 00:20
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作者: sizz123    时间: 2008-4-18 00:22
  就是可以改变的量,比如系统时间
作者: tdhp306    时间: 2008-4-18 01:59
你们回答得很好。。。。有点明白了~




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