Project1

标题: 使用物品动画脚本在什么地方 [打印本页]

作者: 七仙女    时间: 2008-4-19 08:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: link006007    时间: 2008-4-19 08:40
class Scene_Battle
  def make_item_action_result
    这里获取了数据库中item的行动方和对象方动画
  end
  def update_phase4_step3
    设置行动方动画ID
  end
  def update_phase4_step4
    设置对像方动画ID
  end
  然后下次的update函数将显示这些更新
end
class Sprite_Battler < RPG::Sprite
  def update
      . . . .. .
      if @battler.animation_id != 0
        animation = $data_animations[@battler.animation_id]
        animation(animation, @battler.animation_hit)  # 显示
        @battler.animation_id = 0
      end
       .....
  end
end
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 七仙女    时间: 2008-4-19 08:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1