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标题: 求人制作开始时选人物。 [打印本页]

作者: 养成体。    时间: 2008-4-20 02:38
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作者: 越前止まる殇    时间: 2008-4-20 03:12
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-4-20 18:48
名字后面有个【。】肯定(99%)是小殇的MJ……|||

其实似乎XP版有一个。
作者: 越前止まる殇    时间: 2008-4-21 01:25
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作者: zhenght    时间: 2008-4-22 18:39
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作者: yubinhuei    时间: 2008-4-22 18:46
图片?这个用事件是很麻烦的.最好用脚本.原因是名字.
用事件其他都很容易.名字就必须用大量地图事件.呵呵.累死你.
脚本只要一个输入法脚本.XP里有我用过很简单.我的杀手传奇开始就是这样选择的.
VX没研究过.应该差不多吧.

作者: iamtenten    时间: 2008-4-22 18:56
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作者: 雪流星    时间: 2008-4-22 19:36
以下引用越前止まる殇于2008-4-20 17:25:15的发言:
主人找给我吧=v=||

小殇你别忘了你的主任是个事件派

作者: 沉影不器    时间: 2008-4-22 20:35
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作者: zhenght    时间: 2008-4-27 03:23
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作者: 小幽的马甲    时间: 2008-4-27 03:38
理论上不难,但我手头还有你主人和7楼iamten和yocuss的三个脚本委托...
作者: 越前止まる殇    时间: 2008-4-27 05:50
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作者: sy827    时间: 2008-4-27 09:10
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作者: 雪流星    时间: 2008-4-27 11:44
以下引用sy827于2008-4-27 1:10:50的发言:
弄好后我发现一个问题,你选人物是随便选的,但是在游戏中的对话怎么显示你选择的主角的名字呢? 有什么代码吗?


这很简单
在选择後调用脚本
$game_variables[1] = $data_actors[X].name
之後在对话中使用\v[1]就可以显示了
不要以为变量只能记录数字{/dy}

或着看我的优化版
http://rpg.blue/upload_program/files/choose2_89697631.rar [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 暴风の龙    时间: 2008-4-27 11:47
如果是XP的或许我有兴趣研究下,VX理解不深,飘过。
作者: sy827    时间: 2008-4-27 18:31
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作者: 雪流星    时间: 2008-4-27 21:26
大概是太长了
被自动换行而变成语法错误
改写这样吧:

  1. c = $data_actors[X].name
  2. $game_variables[1] = c
复制代码

另外注意 X 代表人物编号
不要只是填X
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-4-27 21:46
以下引用snstar2006于2008-4-27 13:26:08的发言:

大概是太长了
被自动换行而变成语法错误
改写这样吧:
   本帖相关代码如下:
c = $data_actors[X].name
$game_variables[1] = c

另外注意 X 代表人物编号
不要只是填X

莫非这样就可以名字和头像全部自动显示了?
作者: sy827    时间: 2008-4-27 23:49
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作者: 越前止まる殇    时间: 2008-4-28 00:02
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作者: 雪流星    时间: 2008-4-28 06:35
以下引用sy827于2008-4-27 15:49:57的发言:
这个倒是能用了,但是我又加了个更换姓名在每个人物初始化后,这样吧你的那个代码复制进去就还是显示拉尔夫,不显示新改的那个姓名,这该怎么办呢?是不是需要吧变量重新赋值,不过我刚学,不知道怎么赋值。

还有有没有定义好的头像也一起出来的? 就是打个比如\v[1] 这样的,连头像也一起显示。

那是因为你没有修改人物编号
在1号人物加入的下面用$data_actors[1].name
在2号人物加入的下面用$data_actors[2].name
...
至於头像的话可能要修改脚本了
作者: zhenght    时间: 2008-4-28 17:15
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作者: 沉影不器    时间: 2008-5-1 03:03
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作者: ≈°SupEr⒋    时间: 2008-5-1 03:07
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