Project1
标题:
请教一个脚本
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作者:
七仙女
时间:
2008-4-20 16:12
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
禾西
时间:
2008-4-20 17:13
1.target = $game_troop.random_target_enemy 的作用?
讀取敵人的攻擊目標數據(隨機)
具體操作看以下方法:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 对像敌人的随机确定
# hp0 : 限制 HP 0 的敌人
#--------------------------------------------------------------------------
def random_target_enemy(hp0 = false)
# 初始化轮流
roulette = []
# 循环
for enemy in @enemies
# 条件符合的情况下
if (not hp0 and enemy.exist?) or (hp0 and enemy.hp0?)
# 添加敌人到轮流
roulette.push(enemy)
end
end
# 轮流尺寸为 0 的情况下
if roulette.size == 0
return nil
end
# 转轮盘赌,决定敌人
return roulette[rand(roulette.size)]
end
复制代码
1.5 target = $game_party.random_target_actor
同上,不過變成了角色
2.index = @active_battler.current_action.target_index 的作用?
讀取攻擊目標的index(目錄?位置?不會翻譯==|||)
如果行動者是角色(actor)
這個變量在 Scene_Battle 3 的 311 行被初始化,記錄了你選擇的敵人的在隊伍中的位置
# 设置行动
@active_battler.current_action.target_index = @actor_arrow.index
复制代码
如果現在行動者是敵人(Enemy)的話
會由於 Scene_Battle 4 的 38 ~ 40 的 enemy.make_action 語句自動調用位於
Game_Enemy 的 308 行的
self.current_action.decide_random_target_for_enemy
語句來記錄攻擊目標
3.target = $game_party.smooth_target_actor(index)的作用?
.smooth_target_actor 是位於 Game_Party 343行的一個方法(也就是位於最後的一個方法)
此方法的 return 值記錄了任意位置的角色(actor)數據
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 对像角色的顺序确定
# actor_index : 角色索引
#--------------------------------------------------------------------------
def smooth_target_actor(actor_index)
# 取得对像
actor = @actors[actor_index]
# 对像存在的情况下
if actor != nil and actor.exist?
return actor
end
# 循环
for actor in @actors
# 对像存在的情况下
if actor.exist?
return actor
end
end
end
复制代码
4.设置对像方的战斗者序列
@target_battlers = [target] 的作用?
將目標數據記錄進 @target_battlers 變量當中
@target_battlers 變量稍後會在 Scene_Battle 4 的 354~356 行被調用:
# 应用特技效果
for target in @target_battlers
target.skill_effect(@active_battler, @skill)
end
复制代码
目的是産生每個受攻擊者的傷害效果。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
仙`飛狐
时间:
2008-4-20 17:24
看见脚本就头疼啊…………{/ll}
作者:
wsffx13
时间:
2008-4-20 17:54
不久前就自己写一个能移动的战场战斗系统。为了设计敌人AI,对上面的几个东西不知道修改了多少遍,后来却发现敌人还是很笨…………所以,删除。
的确挺头痛的…………
作者:
七仙女
时间:
2008-4-20 20:13
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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