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标题: 如何制作“气墙”? [打印本页]

作者: heychen    时间: 2008-4-20 16:36
标题: 如何制作“气墙”?
某路段未达到条件看着是有路前进但却走不去的,怎么能实现?

再问一下,有个头像不是喷泉的吗,占地图4格,可只有事件位那格走不过去,其他的都能通过,怎么能用好它? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: heychen    时间: 2008-4-20 17:37
- -很明显,事件没头像默认是可以被穿透的
作者: heychen    时间: 2008-4-20 17:47
是事件成鬼魂。。你试试做个事件不做头像。。很明显能走过去的。。
作者: 楓葉    时间: 2008-4-20 17:52
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作者: 菜鸟笨鸟傻鸟    时间: 2008-4-20 18:02
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作者: 暴风の龙    时间: 2008-4-20 18:03
……你想怎么改……
作者: 菜鸟笨鸟傻鸟    时间: 2008-4-20 18:04
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作者: havealook    时间: 2008-4-20 18:05
事件-----脚本--------Graphics.frame_rate=数字 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 菜鸟笨鸟傻鸟    时间: 2008-4-20 18:06
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作者: 暴风の龙    时间: 2008-4-20 18:06
以下引用havealook于2008-4-20 10:05:10的发言:

事件-----脚本--------Graphics.frame_rate=数字

这个只能加速游戏运行祯数吧,数值太高,反而会降低FPS呢……
作者: havealook    时间: 2008-4-20 18:08
把事件的图形改成地图元件(你在哪个地图元件上设置的"气墙",就把"气墙"的图形改成哪个地图元件)
作者: havealook    时间: 2008-4-20 18:10
以下引用暴风の龙于2008-4-20 10:06:19的发言:

[quote]以下引用havealook于2008-4-20 10:05:10的发言:\r\n\r\n事件-----脚本--------Graphics.frame_rate=数字 \r\n
\r\n这个只能加速游戏运行祯数吧,数值太高,反而会降低FPS呢……";

[/quote]

反正LZ目的时加快运行速度 - -{/gg}
作者: heychen    时间: 2008-4-20 18:13
LS的。。头像用元件只要元件能通过的都能通过的
似乎只有LS的LS的方法了啊。。




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