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标题: 怎样让3号敌人出现白色闪烁 [打印本页]

作者: 七仙女    时间: 2008-4-20 21:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 9244579    时间: 2008-4-20 21:16
         battler = $game_actors[1]   #敌人或我方队员
         battler.animation_id = 1 #显示的动画ID
作者: Moying    时间: 2008-4-20 21:27
    Sprite_Battler

      if @battler.is_a?(Game_Enemy) and @battler.id == 3
         @battler.blink = true
      end
作者: sanm369    时间: 2008-4-20 21:40
标题: 如何一开始就自动说话
比如: [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: havealook    时间: 2008-4-20 21:44
把事件页左下角的触发条件改为自动执行 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 空气    时间: 2008-4-20 22:35
对,然后再显示文章
作者: xiarongshan    时间: 2008-4-20 22:57
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作者: 七仙女    时间: 2008-4-21 08:04
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作者: yjkey309    时间: 2008-4-21 08:47
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作者: yjkey309    时间: 2008-4-21 09:59
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作者: 暴风の龙    时间: 2008-4-21 12:11
以下引用yjkey309于2008-4-21 1:59:13的发言:

。。。。。汗,,有些地方还是不好,比如如果画里面沙发是竖的,就没法横着放。。

那当然啦,如果不符合你要求的话,还是建议你自己画一个进去了....
作者: 七仙女    时间: 2008-4-21 14:57
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作者: toev5245    时间: 2008-4-21 19:34
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