以下引用沉影不器于2008-4-21 9:54:37的发言:
在发布帖讨论不好么...
我想还是hash方便
{地图id=>[你的数组], 地图id=>[你的数组],...}
以下引用禾西于2008-4-21 11:25:06的发言:
沉影大概覺得這樣的問題不值得用個1075分的提問帖來問吧。
禾西已經搞掂了,不知道合不合你的意願。
http://rpg.blue/upload_program/files/惡魔城探索地圖系統V0.01_89205882.rar
以下引用禾西于2008-4-21 20:23:33的发言:
哦……那個重點不是參數啦 Orz
對了,那個 ma 初始化爲 [nil] 也許腳本的效率會高一點點==a
以下引用禾西于2008-4-14 9:23:31的发言:
我記得上次說過,在initialize那裏增加參數比之用變量控制來得容易。
def initialize(num=1)
@num = num
。。。。
end
然後只需要改
@map = load_data(sprintf("Data#{@num}/Map%03d.rxdata",@map_id)
在事件當中調用只要寫:
$game_map = Game_Map.new(num)
就可以了==
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