以下引用八云紫于2008-4-21 13:24:46的发言:
事件中设了逃跑,不是100%成功,而是有一定几率的。
success = rand(100) < 50 * actors_agi / enemies_agi
这个是逃跑的成功概率计算公式:
成功概率 = 50 * 我方平均敏捷 / 敌方平均敏捷
[本贴由作者于 2008-4-21 13:27:21 最后编辑]
有设置战斗中不能逃跑就会这样
以下引用八云紫于2008-4-21 13:35:07的发言:
LZ貌似是设置可以逃跑哦?
以下引用lisi930于2008-4-21 13:31:00的发言:
可能是我没说好,是那个逃跑按键连按都按不起了,不是没成功!!!
以下引用link006007于2008-4-21 13:39:33的发言:
以下引用八云紫于2008-4-21 13:35:07的发言:
LZ貌似是设置可以逃跑哦?
以下引用lisi930于2008-4-21 13:31:00的发言:
可能是我没说好,是那个逃跑按键连按都按不起了,不是没成功!!!
LZ 按键都按不下 排除硬件问题
能倒置这个问题的就是LZ自己设置错误
Scene_Battle 的 def update_phase2
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