Project1
标题:
简单的XP问题!!!
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作者:
horryliang4
时间:
2008-4-23 03:11
标题:
简单的XP问题!!!
脚本:
什么是变量! 有什么用!
@用来干什么?
XP问题:
还有简单的对话框的 / 什么什么的 有多少!
/rk的那些怎么用!
问题是多了点
但是 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
水迭澜
时间:
2008-4-23 03:12
1、变量就是变量,参见初中数学,或者去问你们老师
@是局部变量,只能在CLASS里用且受到保护
2、看脚本说明
作者:
horryliang4
时间:
2008-4-23 03:15
这个好象不是答案哦{/gg}! 我就想快速知道而已!{/gg}
还有图片的/rk那些 是怎么用的!
作者:
havealook
时间:
2008-4-23 03:22
新手请看录象教程:http://rpg.blue/web/news.asp?class=12
作者:
havealook
时间:
2008-4-23 03:25
1。变量用法好多,例如吧,你和一个NPC对话时,他能够在三句对白中,随机抽一句回答你。
那就这样做
把一个变量代入随机数,0-2(也就是变量从0、1、2这三个数中随便抽一个)
然后条件分歧,当变量=0时
显示文章:A对话
当变量=1时
显示文章:B对话
当变量=2时
显示文章:C对话
再灵活运用的话更能够做出更多效果……
@是指实变量,必须在方法中被创建,这种变量能在任何同个类的方法中被调用
2。在事件----显示文章中打字在之前加/rk,看看效果
(我还是说详细点吧。。。。) [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
水迭澜
时间:
2008-4-23 03:32
什么叫不是答案……再不懂上GOOGLE随便搜索就是了,实在不行下个范例工程什么都知道了
难道发帖子等人家回就比较快么
作者:
忧伤的小猫
时间:
2008-4-23 03:41
简单的讲变量就像一个标签一样,他的量是可以改变的,他的改变可以对游戏产生一定的影响
举例说明:用变量标记任务物品是否足够。
具体说明:新建一个事件----变量操作(“变量_单独”"操作_代入"“操作数_物品XX的所持”)
这个事件的意思是,把XX物品的数量赋值给变量某(你指定的编号)
应用: 在任务是否成功的事件上可以做出如下设置:
条件分歧---变量某(物品XX的所持数)是否达到所需数量
达到----任务成功
未达到---任务失败
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