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标题: 魔塔式系统脚本 [打印本页]

作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2008-4-23 06:40
标题: 魔塔式系统脚本
做了很久,终于快完成了。。。
但是,突然发现一个问题

魔塔模式的游戏的确很过瘾,但是貌似人物技能都没有用了
除了回复术几乎所有技能都是多余的,版主我请教一下
怎么样才能写出一个可以使用技能的脚本,也不是要很复杂的
只要能使用3~5个技能就行,能攻击的追加伤害值。。。。

还有一个就是,我游戏中用脚本设定了十几个人物,可以通过
公共事件换人,也就是说可以尝试不同的人物作战,但是
好象魔塔中对敌伤害的基准是以攻击力为主的,魔法力根本无效
怎么样才能让魔法力也作为一种伤害方式?

敬请赐教
作者: hitlerson    时间: 2008-4-23 07:30
战斗的伤判都是在Game_Battler 3里完成的,self.damage就是伤害值,自由发挥吧,不管是atk,def还是int也行啊,只要再加self.damage += attacker.int  这样魔法高,伤害也大了

技能问题,没用过魔塔的脚本,没想法
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2008-4-23 08:24
真的吗?谢谢你了。。我现在就试试。。。
技能的话理论上应该也不是很复杂的
等待知道魔塔的高高手解答。。。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2008-4-23 08:36
改了脚本马上问题出现。。。因为如果改成魔法伤害的话,
那游戏中所有角色的攻击将成为魔法攻击了?
我想要的效果是,当人物换成魔法师,攻击将是与魔法力挂钩的
当人物换成战士,攻击与力量挂钩,当人物换成盗贼,与速度挂钩

请问,要怎么实现?

利用公共事件能做到这点吗?实在不是改脚本的料
作者: hitlerson    时间: 2008-4-23 09:01
Game_Battler 1 179行

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取攻击力
  #--------------------------------------------------------------------------
  def atk
    n = base_atk
    for i in @states
      n *= $data_states.atk_rate / 100.0
    end
    return Integer(n)
  end

自由发挥吧

或者改Game_Actor   264行

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本攻击力
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_atk
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    return weapon != nil ? weapon.atk : 0
  end
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2008-4-23 11:40
这个。。我知道的啊。。。可能是我前面的表达有些错误
我想改的是不是单纯的把攻击改成魔法(INT)
而是我有三个角色可以通过公共事件随时交换,
当我战斗角色换成魔法师时我想系统自动改成(INT)攻击
当我战斗角色换成战士是我想系统自动改成(ATK)攻击

使用你的方法只能改成一种攻击方式,不能在游戏中互换(ATK/INT)模式
能不能有什么办法可以用公共事件来改变攻击获取脚本?

麻烦你拉好人
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2008-4-24 00:35
自己顶顶。。。不然就要沉底了
作者: hitlerson    时间: 2008-4-24 02:58
东东脑筋就能想出来了呀,不是会改伤害判断了吗?
再在前面加个判断啊 if attacker.class_name == "战士"
就算ATK   法师就算 INT不就好拉{/wx}
作者: lwg7922996    时间: 2008-4-24 04:56
去下个魔塔样板工程http://www.duote.com/soft/12452.html
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2008-4-24 06:29
以下引用hitlerson于2008-4-23 18:58:01的发言:

东东脑筋就能想出来了呀,不是会改伤害判断了吗?
再在前面加个判断啊 if attacker.class_name == "战士"
就算ATK   法师就算 INT不就好拉


竟然这么简单。。太谢谢了可以关闭帖子了




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