Project1
标题:
VX1.02的字体增加问题
[打印本页]
作者:
八云紫
时间:
2008-4-23 16:02
标题:
VX1.02的字体增加问题
请问一下,VX1.02如何新增加字体呢? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
雪流星
时间:
2008-4-23 17:00
我不是给了你一个main?
怎麽还在问字体?
在main的前面加上
Font.default_name = ["字体名称1", "字体名称2"]
作者:
八云紫
时间:
2008-4-23 17:20
不是呀,我想添加一些字体,但是1.02版的VX的字体被鸿剑给消掉了,所以问他一下怎么加。
(PS:我用的是鸿剑版的VX){/hx}
我是无辜的{/ll}
作者:
雪流星
时间:
2008-4-23 17:30
在main的前面加上
Font.default_name = ["字体名称1", "字体名称2".....] [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
八云紫
时间:
2008-4-23 17:37
单单增加名称的话,那么字体文件怎么办?
万一冒出一个“字体找不到”,那就麻烦大了。{/ll}
作者:
雪流星
时间:
2008-4-23 17:40
使用数组的名称
系统会自动使用
第一个
找到的字形
找不到也就只是显示不出文字而已
而且可以把字形档放在游戏文件夹下
好像是要新建一个fonts文件夹
呵呵,不确定了
作者:
八云紫
时间:
2008-4-23 17:41
试试吧,有点怀念1.01的字体文件了。{/pz}
作者:
精灵使者
时间:
2008-4-23 19:32
和rmxp1.02风格一样的字体添加方法,而且更加灵活了。
作者:
八云紫
时间:
2008-4-23 20:18
恩,随便把1.01的MAIN一起复制过来。呵呵{/tp}
作者:
精灵使者
时间:
2008-4-23 20:49
其实那个判断脚本可以改进一下的,嗯嗯。
作者:
八云紫
时间:
2008-4-24 06:37
多谢流星姐,试验成功
作者:
雪流星
时间:
2008-4-24 07:54
顺便提一下
上次那个修改字体的方法也可以照搬来用
作者:
八云紫
时间:
2008-4-24 21:25
恩,已经修改完毕了。现在可以自由切换字体了。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1