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标题: 关于RMOnline范例的服务器端 [打印本页]

作者: holybibles    时间: 2008-4-24 00:57
标题: 关于RMOnline范例的服务器端
客户端是开源了,看过后大概了解些了
问下那个服务器端是用什么代码写的?做了些什么工作?
作者: havealook    时间: 2008-4-24 02:54
看看这个游戏:
http://rpg.blue/web/htm/down341.htm
作者: hitlerson    时间: 2008-4-24 03:01
当然是做服务器端的工作
如果你只是会玩网络游戏或者联线游戏的话,请先去看相关的文档
做网络游戏和但机游戏是有很大区别的.
所有的运算都是在服务器上运行的,客户端只负责图形的处理和同服务器的数据交换
作者: holybibles    时间: 2008-4-25 21:10
以下引用havealook于2008-4-23 18:54:38的发言:

看看这个游戏:
http://rpg.blue/web/htm/down341.htm

对阿,就是看的这个游戏,但是那个服务器端的代码怎么看的?只有exe文件~
作者: holybibles    时间: 2008-4-25 21:17
范例游戏中的关于联机的脚本主要是在socket * 和 Network * 对的吧?
而其中socket中是试图启动一个socket连接,判定服务器是否在运行,之后的消息呢?
作者: bububinghe    时间: 2008-4-25 23:44
点对点的方式,中间提供一个本尊,RM也是这个方式用来网络联机的。
服务器的代码应该是关于线程处理有些难,另外端和库的链接也要写好




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