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标题: 切图问题 [打印本页]

作者: hitlerson    时间: 2008-4-24 07:24
标题: 切图问题
@setpoint = Sprite.new
bitmap = RPG::Cache.picture("125-Baby01")
@setpoint.bitmap = Rect.new(0, 0, bitmap.width/4,bitmap.height/4)

最后句会出错,有什么办法能实现这样的切图

还有这个图是我从行走图里考到picture文件夹下的,怎么直接访问Characters文件夹? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: wy29    时间: 2008-4-24 09:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hitlerson    时间: 2008-4-24 21:05
就是说定义成Sprite.new了就不能用RECT切图了?
因为我写成
@setpoint = Sprite.new
bitmap = RPG::Cache.picture("125-Baby01")
@setpoint.bitmap.blt(Rect.new(0, 0, bitmap.width/4,bitmap.height/4))
还是出错说blt没定义
作者: 水迭澜    时间: 2008-4-24 21:12
请参考你楼上的写法……blt那里必须给出左上点x和y……然后才是rect…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: hitlerson    时间: 2008-4-24 21:26
楼上帖子是我写错了
我知道了要写成这样,哎
@setpoint = Sprite.new
@setpoint.bitmap = RPG::Cache.picture("125-Baby01")
@setpoint.bitmap.blt(0,0,@setpoint.bitmap,Rect.new(0, 0, @setpoint.bitmap.width/4,@setpoint.bitmap.height/4))

觉得写的很冗余
作者: hitlerson    时间: 2008-4-24 21:49
上面那样写的话,不能切图

看来还是要靠自己。。。。

@setpoint.src_rect.set(0, 0, cw, ch)   用这个方法拉




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