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标题: 使用单张头像图档 [打印本页]

作者: 雪流星    时间: 2008-4-24 14:01
标题: 使用单张头像图档
有人要所以写了

只要头像图档名称为 $ 开头,就可以读取
在编辑器里选择时还是只能选择 1/8 但是在游戏中还是读取整个

  1. class Window_Base < Window
  2.   def draw_face(face_name, face_index, x, y, size = 96)
  3.     bitmap = Cache.face(face_name)
  4.     sign = face_name[/^[\$]./]
  5.     rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
  6.     if sign != nil and sign.include?('$')
  7.       rect.x = 0
  8.       rect.y = 0
  9.     else
  10.       rect.x = face_index % 4 * 96 + (96 - size) / 2
  11.       rect.y = face_index / 4 * 96 + (96 - size) / 2
  12.     end
  13.     rect.width = size
  14.     rect.height = size
  15.     self.contents.blt(x, y, bitmap, rect)
  16.     bitmap.dispose
  17.   end
  18. end
复制代码




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发布页面:http://rpg.blue/web/htm/news1083.htm
vip+2
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-4-25 04:07
不错不错...
赞一个..
作者: 八云紫    时间: 2008-4-25 04:09
不亏是版主大人。
好像原理和行走图的差不多咯。
作者: 雪流星    时间: 2008-4-25 12:04
的确是一样的原理
其实就是修改draw_face读取图片的方式而已
作者: 030428    时间: 2008-4-25 20:29
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作者: 八云紫    时间: 2008-4-25 21:01
呵呵,最近爱上拼头像了。感觉一个角色的头像拼在一起好找点呢。
作者: 小幽的马甲    时间: 2008-4-26 21:17
汗,越来越感觉enterbrain在抽风了...
这应该是官方的功能...
那个face_index弄得我很不爽...
收了...
作者: kcat    时间: 2008-7-16 07:26
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作者: darkking444    时间: 2008-12-27 23:07
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