以下引用水迭澜于2008-4-24 13:19:24的发言:
……|||其实我推荐的方法是并行事件处理+标签跳转……|||
以下引用光郎于2008-4-24 13:26:57的发言:
可惜并不能在说话时按键中断啊……
似乎要从全局控制上添加新的。
基本方法的话
最好是一段剧情用一个地图场景,相同地图可多复制几个,然后并行事件,每次对话是把A变量计为目前正在执行的事件ID。
以L按下为分歧,中断A变量号的事件并移动到下一场景= =
以下引用水迭澜于2008-4-24 13:26:57的发言:
咩……你是怎么设置事件的?
可能是因为事件解释器的问题吧……
以下引用禾西于2008-4-24 13:27:35的发言:
剧情指的是動畫嗎?
玩FFX-2的時候完全沒有留意到有這個功能|||
以下引用水迭澜于2008-4-24 13:33:56的发言:
按键中断对话的话,可否用$game_temp.message_text = nil之类的做法
以下引用水迭澜于2008-4-24 14:09:30的发言:
嗯……就是按下某个键的分歧那里调用这个脚本~清空正在显示的对话
不过没测试过,很可能有问题orz……
或者你试试标签跳转+中断事件处理?
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