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标题: 手动加点如何插入脚本? [打印本页]

作者: 天外来客    时间: 2008-4-25 05:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: havealook    时间: 2008-4-25 05:53
在Scene_Menu里面改
你用的是什么手动加点的脚本?
告诉我,我会告诉你具体做法

作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2008-4-25 06:01
可以下载专门的脚本
作者: 司马睿风    时间: 2008-4-25 16:18
打开脚本编辑器或按F11,在左边那里的MAIN之前右键,选择插入,然后插入你想插入的脚本
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-4-25 16:32
没记错的话,脚本$scene = Scene_Lvup.new应该是调出来的方法。可以整合进Scene_Menu里面。找到一开始的def main,下面s1,s2之类的,自己加上
    s6 = "升级加点"
    s7 = "结束游戏"
然后修改这句:
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6 , s7])

作者: 禾西    时间: 2008-4-25 16:39
不止這麽簡單,還有些許手尾
Scene_Menu
    # 生成命令窗口
    s1 = $data_system.words.item
    s2 = $data_system.words.skill
    s3 = $data_system.words.equip
    s4 = "状态"
    s5 = "存档"
    s6 = "结束游戏"
    s7 = "任務"
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
    #------------------------------------
    # ● 生成遊戲時間窗口
    #------------------------------------
    @playtime_window = Window_PlayTime.new
    @playtime_window.x = 0
#--------------------更改高度
    @playtime_window.y = 224+20
#--------------------------------
    #------------------------------------
    # ● 生成步數窗口
    #------------------------------------
    @steps_window = Window_Steps.new
    @steps_window.x = 0
#--------------------更改高度
    @steps_window.y = 320+10
#--------------------------------
      when 5  # 游戏结束
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到游戏结束画面
        $scene = Scene_End.new
      when 6  # 任務
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到游戏结束画面
        $scene = *****.new

      end

這好像是第五次回答同樣的問題。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
順便嚮久違的天聖問好,這次用「馬甲」了嗎? [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-4-25 16:47
禾西好啊=v=我最近也变得懒了,连搜索都懒得弄了呢……
话说这不就是「馬甲」么XD~

咳,涉嫌版聊,就不多说啦……加点脚本的用法随便一搜索其实就有很多呢……
作者: 凌冰    时间: 2008-4-25 22:26
累的话就休息一下
作者: 天外来客    时间: 2008-4-26 21:17
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作者: 很牛滴靓仔⒅    时间: 2008-4-26 21:20
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