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标题: 嘿嘿..阴影搞定... [打印本页]

作者: yjlh1234    时间: 2008-4-26 06:26
标题: 嘿嘿..阴影搞定...
毕业设计...恩.
还不错的场景.不过fps比较{/gg}
恩.实时阴影..{/hx}嘿嘿..模型不是我的...程序自己的..


{/hx}{/hx}
作者: 八云紫    时间: 2008-4-26 06:27
3D的?
强呀,FPS绝对是惨不忍睹吧。
作者: yjlh1234    时间: 2008-4-26 06:30
ls好快...
fps平均能到24以上吧,,嘿嘿.
截图 1是31,截图2 是20..
测试了一下平均能到24以上..勉强流畅吧,我机器也不太好
作者: shanely    时间: 2008-4-26 06:38
程序花了很多的时间吧!LZ好强啊!
作者: 八云紫    时间: 2008-4-26 06:41
24?呵呵,勉勉强强吧。
不过LZ还真是强人哦。
(回帖速度很快么?)
作者: 十翼    时间: 2008-4-26 06:45
感觉..感觉好强大..

LZ膜拜中.

FPS24也不算太卡.

真厉害啊...羡慕中...- -
作者: yjlh1234    时间: 2008-4-26 06:46
可能是算法问题吧.我每贞都要渲染3遍场景才能得到那个实时的阴影..所以效率不高.
还在效果还不错.嘿嘿.多谢夸奖...恩
程序也没花多少时间.以前的时候积累了大部分.现在毕业设计直接用咯...{/cy}
发发牢骚:opengl真的很简洁..就是提供的库太少了...很多东西都得自己写.
ls的速度很快.我刚发贴.你就回了...
作者: 八云紫    时间: 2008-4-26 06:47
呵呵,不知道调用API会发现什么结果?
作者: yjlh1234    时间: 2008-4-26 06:52
以下引用八云紫于2008-4-25 22:47:44的发言:

呵呵,不知道调用API会发现什么结果?

?..{/hx}没明白你的意思..我是用c++/opengl做的...{/hx}
恩...场景还是挺大的吧..有750多棵树..实际有10多棵不同的树的模型 和些建筑.
作者: 八云紫    时间: 2008-4-26 06:53
那算了,请无视我。750多棵树?{/pz}

不知道可以不可以使用那个地图轻量化的思路
作者: yjlh1234    时间: 2008-4-26 06:55
以下引用八云紫于2008-4-25 22:53:12的发言:

那算了,请无视我。750多棵树?

不知道可以不可以使用那个地图轻量化的思路

我就是将那10多棵完全不同的树的模型缩放.旋转等等。变换后.就可以模拟出来了.
恩.地图存放是用xml文件...当然,重要的技术就是场景的管理咯...嘿嘿.
作者: younggk    时间: 2008-4-26 06:58
楼主是学什么专业的?
我最近正在研究Direct3D,目前已经可以加载模型了…………
希望能向前辈们学习学习!
作者: 八云紫    时间: 2008-4-26 06:58
呵呵,膜拜一下,现在都不敢碰3D的
作者: yjlh1234    时间: 2008-4-26 07:00
计算机的..{/hx}
多交流吧~..嘿嘿
作者: fryrice    时间: 2008-4-26 16:00
如果真的在游戏中使用
建议把树叶的细节弱化
然后尽量使用贴图表现阴影
否则fps上不去的,无论dx还是opgl都是如此……
作者: SWAT    时间: 2008-4-26 17:19
太强了..........很有空间感!!{/qiang}
作者: yjlh1234    时间: 2008-4-26 17:32
以下引用fryrice于2008-4-26 8:00:50的发言:

如果真的在游戏中使用
建议把树叶的细节弱化
然后尽量使用贴图表现阴影
否则fps上不去的,无论dx还是opgl都是如此……

是这样的.
贴图的是静态的...恩.我要做的是动态的.可以随光源移动而改变的...
而且静态的阴影图制作也麻烦...
不过确实很多网游或者单机的3D游戏使用阴影贴图来表现阴影.那样节省时间..
恩.树的模型是别人做的,,我不会3dmax改东西.我只会拖拽移动.缩放旋转等...
恩.细节问题我会注意的.
作者: younggk    时间: 2008-4-26 22:54
以下引用yjlh1234于2008-4-25 23:00:41的发言:

计算机的..
多交流吧~..嘿嘿

呵呵~
我也是计算机专业的~大家为中国的游戏事业贡献力量吧~
作者: 小传子    时间: 2008-4-26 23:02
一直对XYZ轴保持一定的距离= =




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