Project1
标题:
如何在判断敌人死光光?
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作者:
princeofice
时间:
2008-4-26 07:35
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作者:
精灵使者
时间:
2008-4-26 07:38
理解错误,自我屏蔽之。
作者:
Iselia雪
时间:
2008-4-26 07:43
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作者:
精灵使者
时间:
2008-4-26 07:44
这样啊。
不过敌人死光光不是就要战斗胜利了么?
判断这个不知道有什么作用呢。
我想与其判断还不如把它写到战斗胜利的部分里面去……
作者:
princeofice
时间:
2008-4-26 07:45
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作者:
精灵使者
时间:
2008-4-26 07:47
这样可以在公共事件里面加上以开关控制的分歧,特殊敌人的时候打开这个开关。
开关控制的分歧里面执行完毕再将其关闭……
这样,普通敌人的时候由于开关关闭,即使执行公共事件也没有效果。
作者:
Iselia雪
时间:
2008-4-26 07:47
提示:
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作者:
精灵使者
时间:
2008-4-26 07:52
我试验一下看看,有机会给你个范例。
http://rpg.blue/upload_program/f ... 事件_89597299.rar
这个事件采用了战斗结束的时候执行公共事件,注意我在队伍里和公共事件里的写法。
只要队伍里一开始就设置好那个变量,公共事件里处理好就好。
和人对话,战斗不同的队伍会有不同的事件发生(例子是显示文章,普通怪物不会触发事件)
作者:
princeofice
时间:
2008-4-26 08:08
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作者:
精灵使者
时间:
2008-4-26 08:10
范例上传完毕,请注意接收。使用了“战斗结束时候执行公共事件”,注意1号公共事件和相应队伍的写法 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
princeofice
时间:
2008-4-26 08:21
提示:
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作者:
精灵使者
时间:
2008-4-26 08:32
以下引用
princeofice于2008-4-26 0:21:10
的发言:
理解完毕,感谢精灵 ;
虽然感觉有点烦(其实我不想动公共事件...)
同谢小雪!
你只要做特殊怪物的事件就可以了。其他的可以为空。
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