Project1
标题:
嗯,还是有关HP低于1/4变更战斗图的问题……
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作者:
君迁子
时间:
2008-4-27 00:14
标题:
嗯,还是有关HP低于1/4变更战斗图的问题……
之前用禾西大大提供的这个脚本:
if battler.is_a?(Game_Actor)
if battler.id == ?
if battler.hp < battler.maxhp/4
battler.set_graphic(battler.character_name,
battler.character_hue, "「battler_name」", battler.battler_hue)
end
end
end
倒是可以变战斗图了,但是不是马上变,比如刚被敌人攻击血值下降到1/4以下,战斗图没变,得在之后几个回合变……最重要的问题是,变了战斗图之后把血条加上去,战斗图回不去了|||||||
我是把这段代码加在RTAB连击计算部分脚本的def update_phase4_step5(battler)之下的
作者:
冥道あ残月♂
时间:
2008-4-27 02:01
不知道战斗事件里面有没有可以让触发条件时自己变身的……
估计是不可能的,54吧,不过希望RMXP的下一代能改进一下……
作者:
君迁子
时间:
2008-5-2 05:10
难道要动用战斗事件?这是最下策了……难道不能通过脚本解决?OTL|||||||
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