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标题: 改善事件过多卡机脚本 [打印本页]

作者: 七仙女    时间: 2008-4-27 21:15
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作者: 禾西    时间: 2008-4-27 21:17
當然:
http://rpg.blue/web/htm/news366.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 七仙女    时间: 2008-4-27 21:24
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作者: 禾西    时间: 2008-4-27 21:27
Orz,其實閣下的時間眞的很多咩?要用到防卡腳本一般都有數十個事件吧?
作者: bububinghe    时间: 2008-4-27 21:27
其实事件过多,可以通过旅顺事件的顺序来调节,说简单点就是让机器清晰的认识到事件,
同样的游戏有的事件杂乱无章必然导致机器识别浪费时间.
作者: havealook3    时间: 2008-4-27 23:44
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